手游海外推广案例总结

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深圳/设计爱好者/8年前/630浏览
手游海外推广案例总结
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DY29

这是我针对公司的游戏所做的海外推广案例,以Facebook平台的横版广告为主。

经分析总结出几个设计方向(未完,陆续更新)

· 地图场景搭配人物角色
地图一般是采用三维效果的展示形式,它可以是游戏中的地图,或者是符合游戏玩法和调性的虚构地图

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还有以游戏场景截图代替地图的形式

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· 多个角色的合成

运用游戏中最吸引玩家的角色元素合成画面,视觉冲击力强

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· 身临其境的战斗场景

渲染紧张刺激的游戏节奏,表现英雄对战、攻城掠地等游戏情节,适合动作性强的游戏

· 角色或装备升级的效果

等级提升是使玩家获取成就感的关键点,着重表现升级效果有助于提升玩家对游戏的兴趣



· 漫画风的分镜式合成

适合自带动漫 IP的游戏,抓住动漫迷玩家的兴趣点

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· 角色从游戏设备跳出

鲜活的游戏角色呼之欲出,操控体验上的沉浸感会激发玩家对游戏的兴趣

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· 卡牌及界面元素的展示

适合以收集卡牌或装备为卖点的游戏,界面元素的运用突出游戏感

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