软硬结合,Kinect和MaxMsp交互的狂欢

上海/设计爱好者/7年前/1426浏览
软硬结合,Kinect和MaxMsp交互的狂欢

Kinect和MaxMsp交互到底该何去何从? 也许这篇文章能给你答案。

Kinect是微软开发的原本用于Xbox游戏的体感感应器,用于侦测人体的移动,它的定位甚至可以精确到每个关节的位置。与MaxMSP结合,Kinect可以制作一些不用控制器就能互动的程序或者装置。

▲ 借助Kinect完成的作品


珠联璧合效果佳

下方视频是一个使用Max/MSP的Kinect传感器的快速展示。在Max/MSP读取左右位置数据后,执行人可以控制两个独立振荡器的频率,然后把它们叠加在一起,并把它们发送到声卡,最后形成音画互动的效果。


真正意义上的交互

这是Al Eezy团队在2013年所进行的尝试。基于手势,他们将图像和音乐紧密结合,最终以视觉呈现。在整个过程中,身体的轴线通过手部的运动被Max软件读取,体验者够通过对音量,音阶和各种声音的控制来操纵视觉内容。与Max / MSP软件集成的Kinect传感器能够识别体验者,并建立连接,最后创建交响演示。在交互层面,体验者的手势被用作操纵3D对象和多个声音的界面。体验者可以探索一定空间内的可能性来呈现视觉作品。


视觉让印象更美好

这是音画互动设计师Kara Senich Zimmerman和Match Zimmerman在Muhlenberg学院举办的20周年纪念舞蹈音乐会上的演出。他们使用Max / MSP / Jitter来创建视觉效果,通过Kinect实时捕捉动作,实现了软硬件的完美融合。在这个作品中,身体和影像进行了完美的交互,形成了独一无二的印象流。

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