设计思维训练之 脑暴局

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北京/设计爱好者/8年前/359浏览
设计思维训练之 脑暴局

日常思维训练方法,个人及团队使用

脑暴局

UED一个很有趣的地下组织,有人脑洞很大,有人观点犀利,有人逻辑惊人,有人反正就是各种油菜花(哈哈哈有才华)


核心固定成员6人,用于组织、规划、交流脑暴活动

这6个人是部门里思维相对全面、眼界相对开阔、心胸比较宽广、对此非常有兴趣(兴趣是第一推动力)的设计湿,包括视觉、UI、UE


核心目标:通过思维方法练习(扩散、运用),提升口头表达能力、说服力,提高专业能力、解决问题的精准有效性和工作效率

阶段目标:

①优先全面提升核心成员的专业能力、职业素养 

②让UED全体对该形式感兴趣,并能发挥自身所长 

③渐渐切入专业内容进行深化,针对业务、产品开展


理念:以玩乐为主的专业素养提升

规则:形式不限,每次人数控制在8人以内(不含主持人/记录员)

要求:每周结束时,针对本次练习总结反馈

时间:尽量1小时以内,若本周/近期无重大分享活动可增加时间

常用物料:便签、A4纸、笔


策划人:每周结束时选拔下周策划人,标准看自己心情

常规参与角色:记录者(监督策划者)、策划者、参与者



一位小鲜肉策划活动时很用心的做了个邀请函,仪式感体验非常到位




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几次活动之后的阶段总结、反思:

· 如何策划能在过程中达到更好的效果;准备更多的形式,快速刺激团队的思维气氛

· 各角色人员能力要求、执行要求



能力培养目标:

解决思维、意识存在的问题

· 掌握发散的方法

· 部门分享

· 日常影响

· 列举 - 发散点



活动组织:

1· 活动内容是否提前预知(目标)?

    是:提前梳理好思路、充分准备,应对现场(是否会有未预判到的情况,如何应对?)

    否:即时发散(考虑工作中解决的很多问题都没在预期之中 )

    个别人知道:个别人带动气氛、给予提示-明确任务(带领)

    抽签分组 - 如何在结果之上调整不合理


2· 活动如何带动参与度?

    前期策划思考游戏环节


3· 关于选择的形式

    更多方式研究:

    演讲:定义关键词(抓住核心问题)

    辩论:

    用户行为分析:产品思维练习(用户体验地图)

    信息表达:绘制定义内容、形体表达(交互/UI/视觉:丰富信息解决方案)

    绘制脑图:绘制

    故事接龙:发散、志强?(感性)(可选午休、下班时间)

    情景安排:提升效率、快速判断决策(排序-团队)

    

    应提前准备技巧:

    是:辩论、演讲


4· 提前调研预备形式:2017规划,或提前小范围测试



参与要求:

1· 策划者:

    怎么引导大家去思考?需营造一个什么气氛(说明时注意度的把控)?如何带动?达到什么效果?

    策划人总结,并反馈给参与人(包括策划初衷、过程中暴露问题)

2· 主持人控制方向的正确性、把控节奏

3· 其他参与者要求:

    快速进入状态、融入状态

    需思考如何通过自己让这次活动更精彩

    怎么阐述你的观点(建议一次只围绕一个核心点进行阐述,让它更清晰更有穿透力 - 逻辑)

    正确的碰撞心态,情绪控制

    请重视!认真对待!

4· 剖析部门人员,并进行分类组织(解决方案为上“6”)




我们用过的效果还不错的形式:辩论赛(非常适合天马行空的设计湿,碰撞过程中还能缓解、释放工作压力)



总结辩论思路:

站在什么角度 - 引发什么结果 - 跟什么相关 

不要太细致考虑他人说了什么

没有直接回击对方发言对象,而是其他已经不在目前节奏上的发言者,显得很无力

如何把握发言时间?如何让别人更明白自己说了 什么? 

之前辩论形式思考:

站起来说 - ①有气氛、有气势   ②既然选择该方式,应该按该方式科学的规则进行

如何组织思路让观点更犀利、有说服力?(抓本质)




第一次:话题宽而广,较好发散(话题选择很重要)

第二次:承接第一次反馈问题,加入思维碰撞环节

第三次:邀请同事参与,观察问题(参与者更有针对性);加入判定机制,逐步完善








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