如何设计趣味性的角色(超多干货详述)

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北京/插画师/8年前/6237浏览
如何设计趣味性的角色(超多干货详述)
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nan11

是时候在年末聊一下我们是如何设计趣味性角色的,本文超长篇幅,字字干货!请带好您的耐心去看它,感谢能读完的您!

| 导语  虚拟的角色来源于现实,在开始设计角色时首先要有一个观念——你就是打造他们的制作人,也是他们的人生故事导演。他们的生命轨迹、人生故事都由你来安排。那么就带着这个观念开始吧。



什么是IT.三带表

【IT.三带表】是由三个丑萌形象组成的表情包,创作团队是一个叫做酸奶皮皮虾的二人小团体。题材来源于移动互联网的日常生活,表达了大家苦中作乐、积极向上的精神面貌,主打萌贱趣味调性。在首次亮相中,我和我的搭档选择了用表情包形式表达,并结合线上线下场合推出了表情包贴纸和微信表情包。


IT.三带表的呈现形式

最初承载表情包的载体是在腾讯设计周上售卖的表情包贴纸,考虑到方便易带价钱不贵可用性又高,由于售卖的场所和购买的受众同最初设想吻合,现场效果超出预期,贴纸目前已断款。


关于宣传

1、朋友圈宣传

贴纸售卖之前在朋友圈发了些预热运营的消息,没想到大家还都挺期待。


2、线下周边现场宣传

现场促销方式选择了现场签绘,得到不少同事的喜欢,其中购买用户中最多的是产品经理,据说买来送给开发哥哥的。首次运营尝试收获还算不错。


3、表情包线上宣传

表情包上微信表情商店当天做了一个有趣的推广活动,活动教给大家正确使用三带表表情包的方式,再现了日常需求沟通的画面。说下幕后,这个灵感来源于国庆期间想上微信表情商店,审核期间就琢磨搞个小宣传吧,怎么玩能最带感呢?我和搭档国庆就在家远程脑暴,觉得角色扮演不错。于是大概分成几个聊天场景,开始逐个扮演。到最后基本上每个人把所有角色都演了一遍,也是挺拼的。


三带表的定义升级

【IT.三带表】其实不止于IT,那他们会是什么呢?

三带表的真正寓意是三个带着梦想的表演艺术家,想要通过各种表演画面把我们对生活、电影、音乐的热爱演绎出来,比如在上一环节里提到的IT.三带表中,他们演出的就是产品、设计、开发哥。



秉承着导语提到的角色设计观念,那我们现在就是虚拟角色制作人,开始为他们编撰属于他们的故事。首先给他们一个稳定的设定——出道设定。说到出道设定最有名的就是各种天团了(瞬间脑补各种大长腿)。说做就做,于是即将看到的资料是结合韩国多个当红男团女团的特点给他们定义的角色故事(真的吗?说好的大长腿呢?!!)。

下面正式给大家介绍这个组合。 三带表(官方全名:三个带着梦想的表演艺术家)是中国酸奶皮皮虾团队于2017年推出的虚拟三人演艺团体,由岳饼圆(Dana)、赵春风( windy)、淡不凡(Kyle)三名成员组成。2017年9月9日,三带表推出首个表情包贴纸《IT.三带表》并宣布出道  ,10月1日,三带表携带《三带表之心中呐喊表情包》回归。




看完角色基础设定,作为制作人想给他们未来排什么档期呢?请看大屏幕。



角色塑造的共性

叨叨那么长时间的三带表,终于要到本文最干货的环节了,角色设计灵魂重点就在这一个环节。



前面说了一堆都是关于我用角色做了什么事情以及未来可以做什么。如果你也想做,首先你得有个角色。所以这些角色最初是怎么构思的呢?方法不难,只要找到角色设计的本源。也就是所有角色塑造的共性,共性里我总结了两大要领。


1、赋予角色灵魂

先说第一个,塑造角色需要给角色灵魂,这个灵魂是怎么体现出来的?首先,需要给你的形象赋予生命力和性格。让他可以以第一人称的身份跟你交谈,给他设定故事背景,制造同受众能够产生共鸣的生活日常,预判会对观众的情绪产生什么样影响。这些都是你可控的,如果设计合理,往往会得到好的收获。

举个例子。银河护卫队里面的两个经典原型树人和浣熊,挑这俩是因为他们的原型一个是平时我们随处可见的树,一个是不会人类语言的动物。漫威漫画选择了这两个原型,并给他们赋予了生命力和个性,以及他们之间发生的故事。

作为这两个角色的设计者思考的事情除了塑造角色本身,还要考虑角色跟观众的情绪互动,以及预估能够引起观众怎样的情绪波动和情绪反馈。


好的角色可以简单的几句话讲清楚角色塑造和同观众的情绪互动。下面我来打个样本。


格鲁特故事:只会说一句我是格鲁特(I‘m groot)的树人对朋友特别真诚,一路保护浣熊火箭,最后为了保护队友们牺牲了自己,在结尾那一刻,忽然说了一句我们是格鲁特(We are groot)感动了观众。


火箭故事:火箭是一只一只基因改造会说话的浣熊,职业是宇宙赏金猎人和雇佣兵,拥有优秀战斗力的它其实外表坚强,内心脆弱,平时喜欢单打独斗的它在遇到银河护卫队后,被队友真诚温暖打动,最终和队友们成为了朋友。




2、角色特征对比

继续第二个,塑造角色需要对比,有对比才有记忆点,人物形象也才更真实饱满。这个对比体现在两点:强化单独个体形象自己局部跟局部之间的对比;强化形象跟形象的区别。突出形象的特征,帮助观众记忆这个角色。


分析的时候可以带入以下思考点:


a、个人自身对比:从最初的形状对比(形体由圆形和方形组成)到自身的色彩构成对比到性格行为对比(常态时是什么样,这样到变身时才能突出变身后的情况)


b、形象和形象的对比体现在:形体大小比(外形特征、身高胖瘦),性格、惯性行为(性格活泼和稳重比、动作快慢比),色彩比




这样一概括下来,思考路径是不是很好理解呢?光说不行,得练!马上拿起这一组角色做个练习吧!带着以下思考点去分析:

树人和浣熊的对比体现在:


1、他们的形体大小比(外形特征、身高胖瘦)

2、他们的性格、惯性行为比(性格活泼和稳重比、动作快慢敏捷比)

3、他们的色彩比(暖灰和冷灰皮肤、橙色和绿色衣服对比色组合)



世界观设定

了解了塑造角色的两大要领。我们再拿三带表为例讲述下角色设计构思中的世界观设定。

当你有了想创作一个角色的念头时,潜意识里就得给他一个合理的世界观,也就是一个承载这个角色的环境,这会是这个角色以后生活的世界。这个世界的样貌、生活规则和各种常识是怎样的都要去想,有了这个之后角色的诞生才更能站得住脚,是具有信服力的,然后有了灵魂主角就有配角,以及这个世界上的其他物种方方面面。那么在这个规则上,三带表的世界观是从人类、社会、行业属性作为一个大范围开始思考的。

三带表的首个原创作品《IT.三带表》就是以行业层的互联网范畴为背景设计的,之所以第一个会以互联网环境为题材是因为我们本身就是互联网从业者,从熟悉的世界观开始设计,更真实生动容易同受众产生共鸣。



到了互联网层面我们继续细分,这就有了职业的限定,这样设计出来的角色才更真实可信。身为设计师的我们平日和工程师、产品经理天天接触都很熟悉,自嘲互嘲闹着玩也非常多,网络上也有很多互联网段子给了皮皮虾们很多灵感,所以以最熟悉的素材为切入点,更好入手。



角色整体风格设定

1、角色的风格选择

虽然说概念阶段欢迎各种脑洞,但是想要更贴近最初设想,还是需要有一个相对理性的风格限定。这里我做了一张象限图,可以当做一个方法论。这个象限范畴是结合整个网民的喜好特征来定的,这次我们选择的是萌中带点贱,呆中还不失活泼。当然,这个选择是很自由的,随大家喜好,可能不同的偏向会有更多神奇的角色产生呢,我们自己也很期待无限可能性。


2、职业的普世性和独特个性分析

首先列出这几个职业的普世特征,角色需要有大家都有的共性职业特征。在外表的普世性上强化互联网从业人员的特质,行为和语言赋予互联网从业人员的特征,那么这几个人物不管长成什么样,都跑不了,这就是互联网从业者。

但是作为有灵魂的角色不能只是有普世性,还得赋予他们专属的独特个性,统一于大环境又不失去自己的小个性,这样的人物更耐看。这个很好理解,拿设计师来说,设计风格千万种,质朴的穿着有设计感,华丽的穿着同样也有设计感。


3、在限定范畴中做设计

这样就精准定位了我们想要的人物特征。接下来要做的事情就是用你的画笔去把握人物的共性,强化职业特征的对比。在这个职业和风格的范畴限定内,就可以开始设计的脑暴阶段,这个时候会有很多个角色产生,反复推敲验证哪个更符合。


在这一页我们可以发现画面里出现了几只动物哈哈,再讲个幕后小插曲。还是讲当初是从IT为题材范畴入手的,所以用这几个动物是互联网的一个惯用方式,在招聘里很常见,识别性和传播性也很强,用动物没有错,是,没有错,所以我们想了想,最后还是用了人。为什么呢?我是这么考虑的,互联网时代,人人都是互联网产品的制造者,使用普通人物具有普世性和更多拓展性。正是因为这个想法,从IT三带表到现在的三带表的组合升级,戏路才拓展的更宽,哦?原来他们还可以演别的。


4、角色设计验证

差不多到这里角色就算确定了,然后就随心所欲的画吧,画的过程中不断修正,可以理解为拿这些动作表情来验证反推怎样的形象才是最适合他的,产品版本都有个优化过程,明星自身也在不断的探索和成长,那角色设计也是同样道理,反复推敲不断优化,直到适配性完美,就是他了。


5、色彩指定

颜色这样分配的原因是用户一般看表情的时候视觉中心集中在脸部,脸部为暖色,所以把人物的衣服设计为了冷色系占比大一点,形成一个对比,突出表情。整体色调上,蓝色和它的分裂补色们进行了一个对比色的搭配,面积上也做了一个对比。分裂补色系列里,红橙黄这几个邻近色又做了一个协调色的配色,这样蓝色外的颜色整体统一在一个区域里不会跳脱。整个饱和度都不太高,视觉上会舒适些。




到这里我们的角色就算是确定了,演员都已经归位,接下来,该拍定妆照啦~~


关于 表情设计灵感来源

有同学想问是否有参考,我想说,当然有啊,凭空臆想的表情动作是无法打动你的,一定是来源于生活或者影视场景。参考来源举个栗子,生活照片、电影图片的收集和提炼都可以作为参考。动作设计上,经典电影比如无间道、金庸武侠给了我们很多启发,存了很多有趣的梗,也给未来的三带表拓宽了戏路。


Q&A

最后有同学问了一个非常好的问题,这里PO一下。



他的问题是——!


对此我们专门小研究了一下为何三带表长得丑但是它萌?萌属性又是萌元素,是一个角色带有萌点的属性,不同于传统意义的可爱,只要拥有公认的特殊萌点就行了。所以我们画个图走一波萌属性脑暴。


分析完之后你再看下方!各位观众!请正面审视他们!

结合以上这些脸虽然有的五官单看真的长的丑,但是通过表情,动作行为的萌点都可以给人丑萌感。全部都靠对比,萌不止是外观表现,性格行为的表现很重要。


最后,感谢看到这里的小伙伴!谢谢你的宝贵时间哦!

对此感兴趣的小伙伴欢迎线下同我们交流。

另外想测试and使用IT三带表表情包的,也请联系我,咱们能用表情包交流的就不打字!谢谢!!


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