原型设计
像素范儿线上课,《UI设计基础》观后笔记。
原型分类
为了让用户能够更直观的评估产品设计,避免将错误带到最终的产品中去,从而根据构思设计产品的大概草案版本,称为原型设计。
概念原型
初级原型:线框原型和低保真原型。
高级原型:高保真原型。
交互理论
1、习惯与映射比拟
把某种概念与用户更熟悉的其他实体相联系。

2、交互的状态
交互设计中需要考虑的12种状态,确保交互流畅而富有意义。

等待:打开应用,闪屏、启动页等
开始:进入到主界面
输入:登录界面
空:用户不存在
有数据:引导用户进行下一步操作
过多数据:数据太多
关注:看内容,看消息看视频等
正确:想要收藏图片,转载文章,关注等
错误:出现了错误,输入不规范,页面加载错误等
待确定:信息待确定,付款输入密码,确定交易信息等等
结束:事件完成
中断:APP崩溃
3、交互方式的选择
手势和其他输入方式最大程度的利用机器的性能简化操作难度。
手势操作:


操作安全区: 舒适操作区域(绿色),一般操作区域(黄色),几乎不可操作区域(红色)。

纵向单手操作,全局滑动手势切换页面标签,全局右滑后退,用语音代替键盘输入,用摄像头代替手写输入(二维码)。
4、情感化设计
设计原型的时候考虑心理学因素,典型的应用手段有:情感故事沟通,制造紧迫感,利用好奇心,利用从众心态等方法。
合理的故事讲述可以使人印象深刻,引起共鸣,设下悬念,不枯燥。
适当制作紧迫感和即时的反馈,让人感觉到资源的重要性。
给他惊喜意想不到的奖励。
提供有趣的设计,利用用户好奇心。
设置竞争模块,利用从众心理。
概念原型

界面模式
应用启动后的第一个界面。
启动界面( Splash )两种展示方式:
1、显示图标,服务名称,增强产品认知度。
2、显示与应用首页类似界面,减少用户等待时间。
过场界面( Onboarding/Walk through ):首次启动应用时,主要向用户介绍产品特点和功能。设有跳过按钮,优化用户体验。
教程界面( Coach Mark ):一个叠加与实际程序界面之上的临时界面,主要提示用户首先应该执行那些操作。
空状态( Empty State ):用于提示用户当前无可显示的内容。使用场景多为,所需数据不存在、网络故障(404界面)等。
首页(Home Page):顶层界面,用于显示各种各样的信息。并通过导航功能将其他界面关联起来。
一览界面:连续显示相关内容。包括搜素结果界面、时间轴界面、图库界面以及通知、活动界面。
详情界面:显示特定的信息,界面层级较深,应用场景为图片、视频、文章、地图等。
输入/操作界面:用户可以执行特定操作,包括登录、发布消息、拍照、设置等。
基本界面组成(IOS)

标签栏的主要主要其实跟面包屑导航差不多,都是让用户知道自己在那。
导航栏

标签栏

列表

导航控件
软件的结构以及基本交互由导航决定。桌面端及网页导航菜单数量超过9个一定要进行分组,而移动端菜单受限于屏幕的范围,一般不超过5个,根据应用类型的不同常见的导航形式:标签式、分段式、下拉式、深入式、仪表盘式、抽屉式、弹出式。
1、标签式(Tab):用于顶层界面提供导航功能。

2、分段式(Segment):比标签导航控件小,可融入界面

3、下拉式:显示在当前界面之上的菜单列表

4、深入式:条目过多时具有层级关系

5、仪表盘式:可用于比顶层界面更高一级的界面中导航

6、滑动式:走马灯式应用,浏览大面积内容

7、弹出式:Android特有悬浮按钮



































