原型设计

广州/UI设计师/7年前/889浏览
原型设计

像素范儿线上课,《UI设计基础》观后笔记。

原型分类

为了让用户能够更直观的评估产品设计,避免将错误带到最终的产品中去,从而根据构思设计产品的大概草案版本,称为原型设计。


概念原型

初级原型:线框原型和低保真原型。

高级原型:高保真原型。


交互理论

1、习惯与映射比拟

把某种概念与用户更熟悉的其他实体相联系。


2、交互的状态

交互设计中需要考虑的12种状态,确保交互流畅而富有意义。

等待:打开应用,闪屏、启动页等

开始:进入到主界面

输入:登录界面

空:用户不存在

有数据:引导用户进行下一步操作

过多数据:数据太多

关注:看内容,看消息看视频等

正确:想要收藏图片,转载文章,关注等

错误:出现了错误,输入不规范,页面加载错误等

待确定:信息待确定,付款输入密码,确定交易信息等等

结束:事件完成

中断:APP崩溃


3、交互方式的选择

手势和其他输入方式最大程度的利用机器的性能简化操作难度。

手势操作:

操作安全区: 舒适操作区域(绿色),一般操作区域(黄色),几乎不可操作区域(红色)。


纵向单手操作,全局滑动手势切换页面标签,全局右滑后退,用语音代替键盘输入,用摄像头代替手写输入(二维码)。



4、情感化设计

设计原型的时候考虑心理学因素,典型的应用手段有:情感故事沟通,制造紧迫感,利用好奇心,利用从众心态等方法。

合理的故事讲述可以使人印象深刻,引起共鸣,设下悬念,不枯燥。

适当制作紧迫感和即时的反馈,让人感觉到资源的重要性。

给他惊喜意想不到的奖励。

提供有趣的设计,利用用户好奇心。

设置竞争模块,利用从众心理。


概念原型

界面模式

应用启动后的第一个界面。

启动界面( Splash )两种展示方式:

1、显示图标,服务名称,增强产品认知度。

2、显示与应用首页类似界面,减少用户等待时间。


过场界面( Onboarding/Walk through ):首次启动应用时,主要向用户介绍产品特点和功能。设有跳过按钮,优化用户体验。

 

教程界面( Coach Mark ):一个叠加与实际程序界面之上的临时界面,主要提示用户首先应该执行那些操作。

 

空状态( Empty State ):用于提示用户当前无可显示的内容。使用场景多为,所需数据不存在、网络故障(404界面)等。

 

首页(Home Page):顶层界面,用于显示各种各样的信息。并通过导航功能将其他界面关联起来。

 

一览界面:连续显示相关内容。包括搜素结果界面、时间轴界面、图库界面以及通知、活动界面。

 

详情界面:显示特定的信息,界面层级较深,应用场景为图片、视频、文章、地图等。

 

输入/操作界面:用户可以执行特定操作,包括登录、发布消息、拍照、设置等。



基本界面组成(IOS)

标签栏的主要主要其实跟面包屑导航差不多,都是让用户知道自己在那。


导航栏

标签栏

列表

导航控件

软件的结构以及基本交互由导航决定。桌面端及网页导航菜单数量超过9个一定要进行分组,而移动端菜单受限于屏幕的范围,一般不超过5个,根据应用类型的不同常见的导航形式:标签式、分段式、下拉式、深入式、仪表盘式、抽屉式、弹出式。


1、标签式(Tab):用于顶层界面提供导航功能。


2、分段式(Segment):比标签导航控件小,可融入界面


3、下拉式:显示在当前界面之上的菜单列表


4、深入式:条目过多时具有层级关系


5、仪表盘式:可用于比顶层界面更高一级的界面中导航


6、滑动式:走马灯式应用,浏览大面积内容

7、弹出式:Android特有悬浮按钮

5
Report
|
14
Share
评论
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
推荐素材
You may like
一楼咖啡
Homepage recommendation
有喜烧肉品牌设计
Homepage recommendation
大家都在看
Log in