7thorange:在虚拟世界中展现真实的力量

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北京/设计爱好者/8年前/16382浏览
7thorange:在虚拟世界中展现真实的力量

7thorange:全职插画师,致力于原创图片的创作,涉及游戏、广告、图书等领域,他坚信:好的画不仅仅美在外表,更美在内涵。




7thorange:在虚拟世界中展现真实的力量




青爵: 7thorange你好,我是青爵,是个不按套路走的人,所以不要介意我的随性.按照一般的套路,先自我介绍一下吧。

 

7thorange:大家好,我是7thORANGE(第七个桔子)也可以叫我桔子。我是自由插画师,从事游戏美术相关的工作已经十多年,之前也有做过图书插画、广告和动画,可能因为作品风格的关系,常常被网友误认为是妹子,在此声明,本人实为大叔,而且还是比较糙的那种。




青爵: 你创作的大量作品风格还是偏向于写实的,很想听你谈谈你的风格。

 

7thorange:写实风格较容易受到大众的青睐,我个人也比较喜欢写实风格,但同时也会在作品创作中尝试其它风格,例如日系卡通风格和欧美卡通风格。有时候风格的定位由商业项目来决定,例如现在国内较为流行的中式古风,画风细腻飘逸,清晰靓丽;比较火的游戏如《英雄联盟》则属于浓墨重彩的欧美卡通风格,在写实的基础上加以夸张的造型和变体,特点是色彩对比强烈,饱和度高;还有就是海报级宣传图,这类图的难度较大,写实度也较高。



朝艳暮香花宴



青爵: 你的创作细腻柔美,画面的细节处理非常到位,你会经常去关注并了解事物的物理表现和质感构造等相关的东西么?你在绘画练习中有哪些相关的心得体会?


7thorange:其实在创作的过程中,为了达到更逼真的效果,我们不得不研究各种材质的表现方法,对于不同材质的表现技法难度也各不相同,例如,根据不同材质反射光线的原理来理解和把控效果,有时为了作品的细节更加真实,需要找很多的参考图,那些我们需要的细节和质感元素都可以从参考图中汲取,从而丰富作品。在平时也可以多做一些针对性的练习,例如不同材质不同物体的细化写生。




青爵: 对于创作中的题材选用,你是根据哪些体验来创作一个题材呢?

 

7thorange:如果是商业图的话,会按照客户给的需求来创作。如果是自己练习的话,就随性一些了,平时听到的歌,想到的事,看到的电影,玩到的游戏都可以激发创作欲望,重要的是要善于观察生活,在生活中获取感悟。有一颗善于感知的心,一个灵敏的嗅觉,都能帮助我们从身边的点滴中获取创作灵感,让灵感无处不在。



神奇女侠神奇女侠古战场美国队长3同人贝优妮塔



青爵: 很多人说我作品的颜色很特别,其实我个人对此是不大清楚的,那我很想问:你在创作时是如何做到选色的独到性?

 

7thorange:其实色彩属于很个性化的东西,色彩间的搭配以及由此给人带来的视觉感受,都是在画师绘画的过程中自然而然地产生了。我在处理画面的时候,一般会根据角色特点来安排色彩关系,用画面的叙事情节来定位主色,确定主色后再搭配相应的辅色,通常还是遵循冷暖对比的原则。




青爵: 你在博客里提到:好的画不仅仅美在外表,更美在内涵。你是如何让你笔下的人物鲜活起来并呈现出生命力的?

7thorange:我们都了解真实的力量,所以我喜欢在作品中更多地展现真实感,让作品的感染力大大提升,因为画面除了考虑到华丽之外,如果表现的更真实,也是可以给人强烈的代入感,其实这种代入感的产生不仅仅是由角色本身主导的,画面的构图,氛围营造也可以与之相互作用来更好的达到效果。而角色作为画面的主体,想要被刻画的鲜活,需要创作者先练就敏锐的洞察力,在生活中进行大量的观察练习,观察人的各种动态和细微表情,尽可能地在创作中画出符合角色个性的动作和神情,这样才能让你笔下的人物鲜活起来。



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青爵: 在做项目面对客户的需求时,有没有遇上让你很想抓狂的事情?可以阐述一下你是如何跟需求方沟通的?画到一半又是如何进行修改的,尤其是面对那种无理的修改要求时。


7thorange:当你将已经修改了十几遍的草图战战兢兢地发给客户,五分钟后客户发给你一份三页的WORD文档,里面图文并茂地写着新的修改意见,是不是很抓狂?这个时候在心里默念:“给钱了,给钱了……”然后把我们认为的那些没有必要修改的地方耐心逐一的和客户商讨,强忍住飙升的肾上腺素,用平和的语气晓之以理动之以情,争取让客户接纳我们的建议。当然,很多时候还是我们接纳了客户的建议。虽然有些修改反复而繁琐,但确实有些修改提升了画面的质量,锻炼了画师的技法和心理承受力,还是那句话:客户虐我千百遍,我待客户如初恋。




青爵: 除了做原画,你会涉及到现在比较流行的C4D创作吗?或者字体设计等等一些其它的设计门类。

 

7thorange:除了游戏原画,我还做过平面设计、UI、广告插画、GIF、FLASH动画等,C4D还没有接触过,感觉很高端。之前有体验过VR绘画,非常棒!感觉这项科技改变了艺术的创作方法,甚至是艺术作品的观赏方式。



天雲瞳


廃塔の狙撃手ルル


古路路



青爵: 我经常会在形而上的问题上进行思考,例如会研究黑格尔的哲学,很多时候也会对光怪陆离的东西甚为喜欢,而对于主流基本上是嗤之以鼻的,你觉得这种状态适合在商业社会么?


7thorange:说实话我没有思考的那么深入,对于哲学并没有什么研究,对于这一点,我得承认我是个俗人。如果艺术创作的话,是可以相对自由的,但如果是商业作品,就不得不考虑主流的影响,正如您所说,我们生活在商业社会,创作者要让作品面世,就要考虑到主流文化和价值观,作品得让大众喜欢,至少得让大众看得懂,不然只能孤芳自赏。




青爵: 除了对专业钻研,在生活中还有其它喜欢的事情么?


7thorange:喜欢玩格斗游戏,特别是2D格斗游戏。

还喜欢烧菜做饭,这倒谈不上贤惠,就是觉得烧菜也算是艺术创作吧,特别是颠勺爆炒的时候还挺过瘾的。




青爵: 谈一谈自己的偶像吧,是怎样影响到你的。


7thorange:偶像有很多,从国画名家到CG大师,我从小到大崇拜过很多人。他们对我的影响是在绘画技法上吧,反正每次看到自己喜欢的画师又出新作了,我都要舔屏几天,然后把揣摩到的技法用在自己新的创作中,这也是我的一种学习方式。




魔神之公主 莉娜

宅在家裡的惡魔 フュリール

宅在家裡的惡魔 フュリール



青爵: 看你的作品里有关于kagura神乐的同人作品,你喜欢音乐吗?对于乐队这个形式有什么看法吗?


7thorange:喜欢音乐,每天早上画画都必须听音乐。对于乐队,其实我没有什么概念,自己也不是玩音乐的,有去北京的酒吧听过一些摇滚乐队的现场,很刺激,听到一半扶着墙出去的……后来看到“女子十二乐坊”的演出,感觉还是蛮惊艳的,这种新瓶装老酒的混搭感觉也挺适合游戏原画的。




青爵: 音乐在个人创作上对你有什么影响,有没有喜欢的音乐人?


7thorange:原来您喜欢音乐,怪不得看您画上的色块都是带节奏的。我比较喜欢老歌,或者说有老歌曲风的新歌,那种听起来熟悉又简单的旋律,能让人跟着哼起来,思绪慢慢回到那些白衣飘飘的年代。在我的学生时代喜欢任贤齐的歌,是不是不经意间暴露了自己的年龄,后来听的曲风就比较杂了,常常听着凤凰传奇的歌画科幻风插图,听着Rihanna画古装妹子,老带感了。




依莉・蘇艾路

依莉・蘇艾路

兔騎士 露娜



青爵: 估计很多人会问你:做原画有前途么?对于这种问题你是怎么回答的。


7thorange:关键还是看你对于原画的了解和热爱程度了,任何行业都是如此,只有你热爱它,为它付出了汗水,你才有前途。




青爵: 什么时候我们可以来一次合作?

 

7thorange:您是腾讯的设计师,也是一名音乐人,非常期待和你们合作,只要有合适的项目,一起噪起来!




青爵: 感谢站酷的青睐,有什么话想对站酷说的?又有什么想对那些酷友说的?


7thorange:感谢站酷,编辑们辛苦了,想对站酷说的就是,可否把“返回旧版”的图标弄回来,新版用起来忒不习惯了,虽然新版高端大气的多。

感谢酷友们一直以来的关注和支持。



7thorange:http://www.zcool.com.cn/u/256971



                                                                                                                              责任编辑:听瓷

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