如何用C4D实现无违和感地把模型放到一张图片里

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青岛/三维设计师/8年前/10519浏览
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C4D教程

  1. 找一张你喜欢的图片(带有桌子或者凳子等有一个平面的图片),Ctrl+B,打开渲染设置,把尺寸改为和图片一样大小,不然会出现变形的情况。



  2. 把图片拖拽到C4D材质编辑器中,会自动生成一个带有贴图的材质球


  3. 新建一个背景,把材质球附给背景,这是在视窗中就会有一张带有贴图的背景了

      

  4. 新建一个平面,同时新建一个摄像机,设置摄像机的焦距并调整角度,使平面和背景图片里的桌面保持一个透视关系。调整完后给摄像机添加一个保护标签,这样摄像机就不会移动了。

     

  5. 把模型添加到场景中,观察图片的光线来源方向和投影变化,添加主光灯和辅助灯。小编喜欢用区域光作为主辅光源,开启主光灯的投影改为区域,主光灯的细节属性面板里把灯的衰减改为平方倒数,调节衰减的大小和光源面积的大小到合适为止。辅助光源主要是照亮暗部,亮度不能超过主光,没有投影。

     

  6. 把带有背景贴图的材质球附给建好的那个平面,在纹理标签里投射改为前沿,改为平面添加一个合成标签,在标签属性面板下有个合成背景,请勾选。


  7. 为了达到更好的真实效果,需要添加一个HDR环境,最好找一张和背景题图色温相似的HDR。新建一个天空,新建一个材质球,只留下发光通道,把找好的HDR贴图附给发光通道里的纹理。给天空添加一个合成标签,把摄像机可见去勾。

        

  8. 开始渲染

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