独立小游戏概念设计——加班工厂
深圳/插画师/8年前/518浏览
版权
独立小游戏概念设计——加班工厂
“你要奋斗”,“你要努力”,“你要拼搏”,“你凭什么不加班”
正在加班的我,浮梦三千...
这是一款加班游戏,玩家会根据自己的选择,拖延自己死亡的时间
比如“下楼吃饭堂”VS“太累了,吃碗泡面吧”
选择后者,5个月后营养不均衡,猝死
然后主界面的小台子上会多一个蘸着一根面条的泡面叉子(收集游戏?误)
本来打算偷摸着设计两三年,然后找个程序开发出来...(纯粹是做来玩)
但是“懒癌”犯了,就设计了3个界面哈哈~

【年度最佳员工】
随着游戏的进展,会升级称号
比如从“三好员工”变成“年度最佳”
点击下面的箭头,会跳转到下个场景,有点类似于密室逃脱

年度最佳员工自然是猝死啦哈哈~
整体UI设计的比较压抑沉重,希望能让玩家从中感悟到一些事,而不是纯粹的玩游戏
参考的《史丹利的寓言》(The Stanley Parable)


这是第一版UI
偏休闲简约,有点像侦探游戏,后来推翻,改成现在的样子

这是游戏加载界面

练习
也是这个游戏概念的灵感来源

脑海中设想的游戏参考
以及
活永远也做不完,希望设计师们可以合理分配自己的时间
多去尝试着把脑海里的创意和想法,给做出来!
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