阴阳师UI分析
今天和大家分享一款RPG手游阴阳师,这款游戏UI整体制作是我目前看到在手机游戏里比较出色的,每个环节看起来都很完整!
平面与网页设计上,有很多这样的设计分析,而游戏UI很少看到界面分享。
我不是这款游戏的设计师,只是喜欢这游戏,想拿这款游戏给大家做下UI设计分析。文章写的少语言组织不好,多多包涵!这里分析仅代表个人观点。如有冒犯请联系我删除。

初步探索风格时代
时代
江户时代(阴阳师在美术上,可以看的出是以日式动漫风格为主的江户时代。)
素材
阴阳师,这里阴阳,我们可以想象到神鬼,那什么东西可以与神鬼比较接近。在现实生活中我们可以联想到的有,庙,教堂等宗教与神鬼比较接近。
佛教是日本两大宗教之一。以寺庙为主,元素我们可以找些接近这时代的动漫或者游戏,照片等,作为设计参考。
这里我找了些,动漫与游戏。动漫:少年阴阳师,滑头鬼之孙,犬夜叉,游戏讨鬼传,龙村正等。
有了参考后,可以对这些素材分析
素材提取与分析
在初步探索后,在进一步对阴阳师这个时代来近一步分析。
江户时代:通俗来说就是古代。我们每个人对古代都有了解,在古代科技不发达,在生活上用到的物品等都比较原始。这里提取一些游戏会用到的常用素材,羊皮卷,布,木头什么的生活材料,文字写在纸上的,竹子,布等,写字的是毛笔墨水什么的等等。
1. 江户时代寺庙:常见的寺庙有,蜡烛,柱子,灯,符纸,签,香炉等等可以联想到的事物。
2. 阴阳师:联想一下阴阳师的特征,在很多动漫,书,电视剧等等,常出现与阴阳师有关联的事物。比如式神,比如符纸,阵法,六芒星等,提取素材后,可以进入设计。
只要能符合这个时代的,一切素材只要设计合理,都可以用。这里要是放一艘宇宙战舰,或AK等就。。好了前期探索完了,接下来对游戏界面进行分析。
召唤界面设计分析
主体功能是抽奖,游戏采用拟物设计,拟物方式:游戏的UI尽量不用常见的界面框,界面元素与场景融合,如果用了框也尽量与画面融合。
1. 首先召唤界面,设计师在画面中间设计一个召唤阵法。(阴阳师用符纸召唤式神,召唤图标这里用到了符纸。)
2. 主视觉用召唤场景主为主题,以召唤台开始设计,式神出现在召唤台中间,提示玩家,召唤台召唤式神,边上灯笼,竹简等原画素材,都是营造氛围,竹简可以联想各种召唤秘籍,不管怎么去设计只要氛围到了就行。
3. 主体部分气氛什么都好了,接下来就是功能,功能要第一时间可以看到,不可以藏到后面,所以把抽牌的功能点,放在正下面也合理。
4. 为什么不放中间,那样主体就被遮住了。右边呢?手的习惯不是在右边好点?这张图整体居中设计,两边灯什么都比较对齐。三张符纸居中摆放视觉上比较美观,什么前景,中景就不多说了。
(只要符合风格怎么设计都可以,这个就是需要头脑风暴素材收集,慢慢想了。)
界面元素结合配色
界面主体成就信息
1. 考虑成就信息是这个界面的主体,这里成就应用了金色,金色也可以联想黄金,而黄金稀有珍贵。
2. 金配红,在配色上很突出。而元素:神庙,卷轴,结合设计恰好也是红的,最后背景采用紫色,整个画面有冷暖对比,视觉上很漂亮。
(如果我们也设计类似的界面,这些设计的细节不管用什么样的设计方式都可以,只要符合这个时代。设计上突出主体就会比较合理的。)
界面设计思路分析

这张整体配色很舒服,也蛮有意思。
主体:(终=结束),放在正中间
1.素材提取,这些看经验提取了。花纹素材这类我们可以从日式和服,纸伞,扇子,门都可以看看。(还是那句话,符合时代就行)
2. 设计考虑的点比较多,比如为什么后面用暗色,前面用亮色等,这些还是围绕主体去考虑。
3. 主体中间背景素材用了月亮,那月亮后面就要暗色,要不然月亮对比就不强。
4. 边上为什么选好素材后用亮色,(这里可以考虑很多,或者设计师为了统一所以界面风格,或者界面本身配色,或者左右用到的红布与中间的配色相呼应。)这些真要去想都可以有个说法,所以这种细节就不细说了。
界面元素选择分析

图鉴,字面上意思。在前面风格探索与素材收集里,整理到的素材有提到素材应用,
1. 这里界面用到的主要背景,是卷轴
2. 可以联想一下在古代,用来记录一些事物。用到的工具,有卷轴,布,等。(这里设计师选择了卷轴,在元素应用上很合理)
3. 神话给人感觉比较神秘,界面设计上只要素材应用合理,加一些效果,让玩家感觉到神秘感。这里卷轴边缘设计成,烧起来的感觉也是提高神秘感。
界面分析
这张觉得比较有意思,元素有,云,月亮,很神秘,红色的布条和鼓,这里我联想到西游记,就像天兵天蒋拿鼓出征在云上。什么都可以联想。以前看过挺多动画片也有这样的感觉。
界面分析

这张是新的阴阳师改版后的商店界面。整体内容都很酷。唯一就是界面底部的导航与内容过度差一些。
也许在导航交互上改动过,这里个人观点。因为所有界面都很完美。
总结
界面设计流程:前期风格探索-元素提取-界面设计-风格统一
设计都由主体开始出发,之后在扩展设计。注意一下几点。
1. 元素符合时代(整套游戏出现的UI元素,符合时代)
2. 主体配色对比(如界胜利界面,元素配色)
3. 整体配色对比(胜利界面主体配色完后,在+背景配色,整体画面统一)
4. 整套界面统一.(如,金云,红布,鼓,整套游戏界面配色统一)
希望通过这篇文章分享,大家在设计一款新游戏过程中可以考虑更多的细节。
下一篇文章,我会找一个仙侠题材的游戏,做个练习在与大家分享谢谢。
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