久思-在C4D创建一个写实雷神之锤
武汉/设计爱好者/8年前/1248浏览
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久思-在C4D创建一个写实雷神之锤
今天教给大家制作雷神之锤的模型和渲染
雷神之锤形态是左右对称的,所以使用了对称建模的方法,雷神之锤的花纹纹路有待考究不过我们这里只是介绍方法,如果是游戏建模的同学可以自己绘制贴图贴在上面,加上一些斑驳的纹理会更有质感。
第一个渲染我主要讲解了灯光结合高反射高高光材质的搭配的使用和突出质感的方法,金属和灯光的结合可以做出比较特别的效果。
第一个渲染
第二个渲染我直接使用了参数化物体“地形”,直接使用了一个软件自带的泥土的材质,简单快速的制作出地面的效果。灯光我使用了软件自带的物理天空,可以真实的模拟天空照亮场景的效果。

如果大家对效果不满意可以使用自己打灯光来精确地调节参数,或者使用灰猩猩的灯光预制也比较好。
下面是完整视频教程,希望大家喜欢。
高清视屏:https://www.bilibili.com/video/av16097117/
最后照例会放出C4D原始工程文件给大家学习参考,请在微信号里查看吧!
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