来说说UE
看完线上课程,整理的一些知识点,比较乱,但个人感觉这些知识点都很在理,共勉之。
UX/UE设计
产品设计的5个层次
商业层:老板出概念,发掘商机及可行性。
核心层:产品经理做产品需求文档,罗列基本功能和差异化。
框架层:用户研究(UE)确定产品结构框架(线框图/原型/交互说明文档)。
展示层:交互设计师(UI)确定产品视觉风格(设计稿/切图标注)。
实现层:程序开发(RD)代码编程,实现产品。
UX / UI怎么配合?
UX/UI强调团队合作,强调共性是他们最明显的特点,和UI设计相关的岗位有那些?
产品经理(PM):项目核心人员,负责规划产品方向,市场定位,产品功能,上线时间,产品利益等核心价值。一般在工作中起到发起协调作用,负责整合资源和规划项目。
用户研究(UER):做用户调研的专业人员,分析产品使用人群的需求,产品的易用性与可用性分析,用户的使用行为分析,使用问题反馈等,以及所有分析之后的数据归纳总结。
交互设计(UE/UX):分析用户心理模型,产品功能需求。设计任务流程,运用交互知识搭建产品框架,并设计出原型以最终实现产品的易用,好用。
程序开发(RD):产品实现人员,包括前端+后台人员组成。
产品运营(OP):内容建设、用户维护、活动策划三个层面上来管理产品内容和用户的职业。负责已有产品的优化和推广。
测试(QA):负责产品的错误排查,负责产品的多平台适配,兼容性等问题,是产品的保险类职位。
PM负责输出需求文档,时间排期表,然后给到UE,UE消化整理成交互原型,给到UI做视觉设计,设计完成给到程序开发,开发完成给到测试,测试完后就可以上线了。
上线后运营根据用户反馈,流量统计做迭代,然后一直循环。

UX/UE设计师的日常
UCD:以用户为核心的设计,是UI UE相关行业的最大核心思想,也是互联网精神的核心之一。
UE是什么?
User Experience(用户体验)的简称,国外一般用UX。
是产品设计的灵魂职位,通过分析用户心理,产品功能需求。设计任务流程运用交互知识搭建产品核心架构,并设计出原型以最终实现产品的可用,易用。
UE跟UI的区别
UE设计是80%的思考加20%的产出,UI设计是80%的产出加20%的思考。
UE设计的工作流程,前期参与用户研究、竞品分析、用户反馈,中期写产品需求文档,后期跟进开发走查,最后做可用性测试,到上线全程跟进。UE设计是个能纵观产品全局的职位。

UE设计的工作内容
1、发现问题
2、解决问题
产品设计在互联网时代分两种形式
1、母爱形产品:比如《今日头条》,你想看什么我就给你看什么。
2、父爱形产品:比如《微信》,我告诉你什么东西该用,什么东西不该用。
UE设计的5原则
1、尊重用户习惯,降低学习成本。
2、降低操作难度,复杂操作无声进行。
3、让用户了解状态,差异化干扰内容(进度条、下拉刷新、面包屑导航、404丢失提醒)。
4、标准化设计,贯穿产品形象和元素(GUI文档)。
5、图形化设计,简化设计元素(扁平化)。
看产品好不好最实用的一个分析方法:
操作之前可预知,操作之中有反馈,操作之后可撤销。




































