我知道你想学动效【第11期-教你做个MG动画人物】
大家要是看过了上次那个很丑的跑步女孩的话,这个部分就是进阶的了。接下来我还是继续做跑步这个动作,换了一个人物和方法。
好的兄弟姐妹们我又来了,这次还是教大家做一个跑步的小人,不过这次会做得专业很多啦。
【然而,如果是简单的人物动作,建议用第10期的方法,毕竟简单方便】
好的,基本都是有基础的才会看到这一期了,那我就直接开搞。
先是安装插件,在附件那里下载的文件中把【duik骨骼插件】文件夹直接解压到
..\Adobe After Effects CC 2015\Support Files\s cripts


打开AE,在【首选项】中把【允许脚本写入文件和访问网络】打勾,确定
好的,安装完成。
下面是一个画好的素材小人。

用PS做图有一个好处就是你可以直接修改按保存就可以在AE上看到效果,这应该也是Adobe的软件互通的一个好处吧。
好的,开工。

第一步还是以素材的形式导入。

然后就是用它来生成一个合成,并复制16层,先改好对应的命名。
【为什么要这么麻烦呢?因为后面会用到一个骨骼插件】
【它要根据你的图层命名来识别并组建骨骼】

然后就是切出各个部分并且把锚点拉到对应的关节部位处。
【一定要按照图层命名来切】

然后组装成这样就可以了,头脖子身体屁股一块,其它四肢各一块,可以先不接起来,但是要保证关节部分是对的。
【对了,左右手不要搞反了】
》》
然后就是打开duik插件。

点击Auto-Rig按钮,如果你的图层早就命名好了那就直接点OK就可以了。
&
你就会发现画面多了些东西和多了很多图层。
【C开头的这些都是控制器,下面那些IK开头的就是关节脚本控制,反正锁住了我们不用管它】

然后我们把手和脚的关节接到身体上。
其实现在基本就算是完成了啦,你们可以拽着那几个控制方块到处挪了。
然而教程还是要继续。

我们选中右手的这个控制图层,查看效果面板,会发现有很多效果。
我们主要控制的四肢摆动就是由这些效果来实现的,现在来逐个给大家讲。
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【IK Orientation】:复选框,选择手肘往外弯或者往里弯
【IK/FK】:复选框,选择由图层控制或者由角度控制,勾选时【Upper FK】和【Lower FK】是无用的,因为它们两个就是控制角度的咯,不勾选时才会显示对应的角度。
【Upper FK】:上臂的摆动角度
【Lower FK】:下臂的摆动角度
【Auto-Stretch】:复选框,选择关节之间是否可以相互脱离
【Stretch】:关节长度
【Soal L land】:复选框,选择手腕能否转动,取消勾选时【End FK】无用
【End FK】:手控转动角度
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【对应到脚部的控制器也是一样的去理解啦】
【东西太多,还是需要你们去慢慢消化理解,多用多尝试一下】

后面我开始做这个跑步的动作了,专门上网找了一张简单清晰的跑步动作分解图。怎样,不错吧?

我把合成属性设置成每秒50帧了,然后就按每5帧打一个画面,其实到后面导出的时候可以换回每秒25帧。

附上一个导出的GIF,好的,完事收工。
按照惯例,还是可以去下载附件去学习哟。
【其实这个插件还可以做很多其它的事情了啦,大家有时间可以慢慢去研究】
喜欢的点个赞再走吧。





































