那些一天就筹款成功的项目,究竟厉害在哪?

用户头像
上海/UI设计师/8年前/2391浏览
那些一天就筹款成功的项目,究竟厉害在哪?

如今,透过社交网络和意见领袖,公益成了全民参与的社交性活动。移动社交究竟如何助推公益,让公众的认知和参与方式发生变化的?

多走几步路就能帮沙漠种树,随手分享就有可能挽救生命……如今,公益不再是慈善晚会上展示的超大支票,透过社交网络和意见领袖,公益成了全民参与的社交性活动。

根据 We Are Social 2017年的报告显示,截至2017年1月,全球社交媒体用户约28亿人,其中超过91%通过移动设备访问(1)。当移动设备成为人们的「另一只手」,生活之外的点点滴滴也「日常」了起来。

移动社交究竟如何助推公益,让公众的认知和参与方式发生变化的呢?ARK创新咨询分析认为,公益社交化的精髓,是能巧妙地撬动人的善心。爆款公益活动之所以爆,是因为它简单易操作,值得信任,且能满足大众「自我实现」的需求:我认同意见领袖,动动手指就能参与好玩有意义的活动,还可以根据个人喜好订制…

我相信你,故事也足够动人


社交平台作为公益推广的良好传播介质,在让公益人人可及的同时,也成了科普的重要途径。近期引发热潮的「素颜自拍」(nomakeupselfie campaign)以及火爆一时的「冰桶挑战」(icebucket challenge),公众因意见领袖的积极参与受到感召,主动了解相关话题,并自发参与传播捐赠。



再者,社交圈的存在往往源于某种文化,在这些或因关系、或因兴趣建立起的圈子中,意见领袖即向心力所在。无论是流量明星还是朋友圈组织者,每个圈子的意见领袖都拥有这个圈子的绝对影响力,这种影响力的叠加便能带来不容小觑的效果。

「这是我的高中同学,大家帮帮忙」,这句话可能比任何信息更有用。One Today平台上每个慈善项目都是一个图文并茂的故事,听一个朋友分享故事远比慈善机构的大声疾呼更易被打动。捐款再也不是一件让人敬而远之的事,反而是倾听故事并产生同理心的过程。


举手之劳好过兴师动众


过去,公益留给公众的印象就是两小时的慈善晚会、企业学校的捐款动员。而现在,移动设备与新技术的应用优化了公益的参与方式,众筹只需一键转账和转发,再也不用银行汇款这么麻烦了。

移动互联网的普及还降低了公益的参与门槛,参与者只需举手之劳,既献了爱心也避免了款项公示的尴尬,减轻了捐款的心理压力。仍以Google One Today为例,该应用上的每个项目只需捐赠1美元,如果想捐更多的钱,唯一的办法就是通过社交网络邀请更多的朋友,以人数累积想达到的金额。


另外,社交网络大大增加了公益活动的透明度,所见即所捐。如果把公益活动的参与者比喻成一家企业,那么,它的业务模式已经从B2B变成了B2C,它不再只被告知要付钱,而是直达最终环节了解捐款对象,「没有中间商赚差价」,安心又透明!


我是一个有趣且正面的人


在移动社交时代,社交媒体的正面影响主要是熟人社交和知识获取,例如随时了解朋友的动态,更快地了解社会热点(2)。

相较于传统的公益活动,线上公益将沉重的负面情绪转化成一种正面价值观,这恰好满足了很多人希望通过支持社交媒体上分享的社会、经济和环境等问题,在朋友圈里树立积极正面的形象的愿望。

另外,线上公益改变了单调的活动形式,利用有创意、多样化的互动在社交平台传播,使得公众将关注点从捐款本身转移到参与价值上,激发分享欲。

例如肯德基的VR虚拟公益艺术体验馆,透过VR眼镜或裸眼360度全景的形式,让观众能在线欣赏自闭症画家和WABC青少年艺术家的作品,并可直接点击相关公益平台参与募捐。公益活动因创意锦上添花,有趣的形式也让参与者更愿意分享。



线上公益还能更友好吗?


在ARK创新咨询的服务体系世界观中,没有一个触点是独立存在的。我们认为,社交传播圈层基本可以划分为:发起者、发起者的朋友圈、泛朋友圈。每个圈层都通过活动发起方提供的一系列线索相互联系并向外传播,最终达成广泛的传播力和影响力。




因此,要让公益活动的体验更加友好、影响力更大,在设计活动时不该只考虑「捐助」这一个触点,而是设计成可全程参与的活动。我用手机买了东西,我每天坚持绿色出行,我收集到能量,我的树被认领了,我还亲自到那里看了我种的树。



以在线平台Charity: Water为例,该平台主打项目之一是「纪念日特别活动」,即任何人在许诺捐献生日、纪念日等值得纪念的时刻后,平台会在日期临近时生成一个捐赠页面,捐赠者的捐款就是送给寿星的生日礼物。

ARK创新咨询始终坚持从多用户触点和完整用户轨迹分析,从开始前的期待,到纪念日期间的等待,最后收获「礼物」,我们认为,成功的线上公益活动不仅要有足够的参与感,还要延长参与者的幸福感。

除了透过游戏化的体验增强参与感、延长幸福感外,ARK创新咨询认为,公益活动还应平衡参与各方的目标和利益,让施益方变成受益方,帮助各方都获得看得见摸得着的好处。

以一款名为「Tree Planet」的游戏应用为例,它会结合各类环保议题,开发相应的塔防游戏,玩家可免费下载;与此同时,企业可以通过赞助获得游戏画面露出的机会,赞助费用又反过来用于支持非政府机构等合作伙伴的公益项目。这样一来,游戏玩家、赞助企业和公益机构都能从中获得相应的利益。



在ARK创新咨询看来,基于互联网的积聚效应,越来越「轻」的公益收获了越来越多的关注和参与,其中的每个人既是受众也是传播节点,每个环节既是机会也是挑战。如何打通各个触点,最大化发挥社交场景的推动力,仍是公益机构需要思考的重要命题。



参考资料:

(1) We Are Social and Hootsuite《Digital in 2017 Global Overview》

(2) Kantar《2017中国社交媒体影响报告》

16
阅读原文
|
举报
|
9
分享
评论
用户头像
评论你的想法~
表情
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
推荐素材
人物运动系列插画
国画水墨江南山水画装饰画电视背景墙装饰画
汉堡插画
卡通兔子插画
小青龙IP吉祥物系列插画设计
我要奋斗
彩灯_花灯_春节彩灯_春节花灯_马年彩灯_马年花灯
二十四节气图片之霜降
国画水墨人物水墨画放牛娃画江南风景乡村墙绘素材
红黑色简约现代风格|个人作品集排版简历模板
头发1
玫瑰
中国风书法汉字字体设计其他
像素兵马俑怪物动画序列帧
中秋佳节花好月圆
24款ps常用植物笔刷
 ps常用偷懒笔刷
香盒包装设计国风国潮通用香礼盒
木纹贴图设计师常用
人物网球运动、棒球运动动态插画
炫光
乐陶创意体验工坊标志设计
love玫瑰花
古代仕女水墨山水装饰画
苏门答腊虎母子插画
你可能喜欢
大家都在看
登录注册