C4D样条约束做字体
C4D样条约束做字体
今天带领大家用C4D做一个炫酷字体,喝口水,开始~
首先打开工作界面,我们在右试图里用样条工具画一个“c“。画好后你如果觉得形状并不好,可以在移动工具的状态下调节单个锚点或者杠杆,调节出你想要的形状。
然后我们来到透视视图,我们画一个圆柱体,让它躺下,然后拉长,做到图中这个样子。还有这里要注意的是,一定一定要调节圆柱体的高度分段哦,高度分段我调成了100。
然后呢我们又回到右视图,我们按照图中的排列位置复制,让一个圆柱体变成“一把”。
回到透视试图瞄一眼~OK!把这些圆柱体打个组。
然后我们给这个组一个样条约束,对象里的样条我们就可以把我们画的“c”拖进去啦!
然后就变成了这个样子。
之后我们可以进到样条约束里面,对象下调节尺寸,因为我做的这个c的形是两边细中间粗,因此我将两边的点往低拉,中间的点向高处拉,这里没有固定的数值,你们当然可以视情况而定,自主发挥。想要在这个表上添加点的话,按住command,然后用鼠标点,就可以添加了。
看到我的“c“还是自带旋转的,因此要调一下旋转,旋转你如果想要的是均匀的,那么我们调节的线就要让它尽量保持是一条直线,一边的点向上調节。
还要记得调下旋转强度,如果你觉得旋转的太轻微,不够有冲击力的话。
我最后调节成了这样子的。
给它的后面来一个平面,就可以打光了,我这里用了一个区域光。灯光区域稍微调节的宽一点,给它一个向上的倾斜角度。
打开渲染设置,选一个物理的渲染器,我们将采样细分调节到4,阴影细分也调节成4,然后在效果里给一个全局光照。
辐照缓存里的记录密度調到低,选项里的调试报告级别也调到最小,毕竟笔记本没台式机快嘛。
输出里的宽度和高度调到900*800,钩上锁定比率。
这样我们就可以给材质了。
我用的是灰猩猩里的预置,选了一个金属的材质球,然后我们可以改下参数,
我把凹凸勾掉了,用不到,颜色里面调到比较暖的类似中黄的一个色调,
发光给了个材质,是纹理里的效果里的各向异性,
其他的光都可以去掉了,就留这一个就可以了,高光里的尺寸呢調大一点,这样效果会更强烈的。我調到了22
材质球做完了就可以拖到整体的这个组里了,
我给背景了一个纯白的材质球,如图。
然后我们渲染一下,看看效果。
对比太强烈了,暗部太深了,因为这个材质球是金属的,反射的周围环境光,而周围呢又是黑色的,因此我们可以给一个天空。
天空我也给了一个纯白的材质球,这样它就可以反色天空的颜色的。我又把其他的几个字母做好啦,和之前的一样的步骤,这里就不多赘述啦。
渲染到活动试图看了下。
稍微调整下细节~
这就是用样条约束的方法做字体,大家学会了么?







































