浅析在工作中尼尔森十大可用性原则的运用(启发式评估)
Nielson启发式10原则
尼尔森十项可用性原则是从工作以来一直伴随着我成长的好朋友。在做启发式评估时很实用;拿不定主意的时候,检验自己做出来的界面时候,它都是一把标尺。 所以要整理工作的时候,它自然先排在了第一位。(例子为我工作中的一些页面和感悟)
十大可用性原则的内容:
1、状态可见原则 2、环境贴切原则 3、撤销重做原则 4、一致性原则 5、防错原则
6、易取原则 7、灵活高效原则 8、易扫原则 9、容错原则 10、人性化帮助原则
下面逐条来分析一下在工作中它们的应用:
1、状态可见原则 Visibility of system status (系统可见性)
用户在网页上的任何操作,不论是单击、滚动还是按下键盘,页面应即时给出反馈。“即时”是指,页面
响应时间小于用户能忍受的等待时间。
分析:即时反馈是交互的一大重点。可以让用户感受到产品友好,体验流畅,有助于沉浸式的体验。包括
点击、手势等,反馈可以是听觉的,比如点击声音;也可以是触觉的,比如点击后震动反馈;也可
以是视觉的,比如点击或选择状态,进度等待状态等。

选中状态的切换(力求清晰明显且协调)

图一 图二
加载时的状态: 菊花转和进度条都是典型的加载状态~ 这两个页面 是在工作中 碰到请求加载
时间较长时采用过的两种方式。 菊花转在时间加载长的时候极易产生焦躁感,令用户退出当前
加载,
如图一,在进度上加上数据 会即时反馈给用户进度的多少,能一定程度上安抚用户的焦躁情绪;
如图二,可以把等待的过程分步,每完成一步便即时给出完成的反馈,用户看到即时的信息反馈,
等待的耐心也会增加,从而达到成功跳转页面的目的。
2、环境贴切原则 Match between system and the real world (匹配系统与真实世界)
网页的一切表现和表述,应该尽可能贴近用户所在的环境(年龄、学历、文化、时代背景),而不要使用
第二世界的语言。此外,还应该使用易懂和约定俗成的表达。
分析:不管是网页或者是移动终端,抑或者一些推广活动,都要从用户群体出发,研究用户的所在环境,
用通俗易懂且简洁的语言和表现方式来传达信息。还有就是,我们用来设计界面的元素(图标、
场景等)也要尽可能贴近我们的真实世界和生活。
比如关于时间的图标,我们多用钟表、沙漏等元素表达,如果用了其他的可能会降低识别度。
一些约定俗成的表达或者使用方式 会降低用户学习使用产品的成本,切忌为了标新立异而去设
计出不易操作且学习成本大的方案。
例如:
(力求识别度高,易懂)
(使用生活中常用的元素来表达更易懂)
3、撤销重做原则 User control and freedom (用户的控制性和自由度)
为了避免用户的误用和误击,网页应提供撤销和重做功能。
分析:要令用户在使用产品的过程中可以自由进退,遵循从哪里来就可以返回哪里去的出口,当用户误操作时
要给用户提供提供撤销、重作等相关操作。比如,微信、邮箱、QQ、阿里旺旺等都支持短时间内撤回。
如果是输入信息时候不小心误操作退出之后,应记忆或者恢复部分内容(视情况需要而定),避免用户
再进来时重新花费不必要的时间填写内容。
例如:

输入内容时,右侧出现一键删除内容的叉号
4、一致性原则 Consistency and standards (一致性和标准化)
同一用语、功能、操作保持一致。
分析:在同一个产品中,提示用语、弹窗、按钮样式、操作方法和反馈 要保持一致性。一方面,为了保
持界面的高度统一,一方面,减少用户的考时间可以降低用户操作成本,体验更加流畅避免误操作。
例如: 同类的按钮和应该选用一样的样式,相同的图标重复出现时也应该保持相同。企业的标准
色也应该贯穿始末。

图一 图二 图三
如图一,弹窗的按钮,左边是取消 右面是确定,那么在整个产品中应该都遵从右边是YES左边是NO。
不能YES忽左忽右,用户在 根据记忆不思考操作时 容易产生误操作。(各大平台的YES/NO 按钮也
有自己的规范 不赘述)
如上图的弹窗,一个产品里的所有弹窗都应该保持同一个样式,以及颜色、线条线框等。所以UI规
范和控件库是十分有必要的。 特别是,有些创业公司初期不注意这些,在发展的过程中又一直拓
展新业务无暇顾及产品的一致性,所以导致产品一直都既不美观也不易用,除非改头换面重整界面,
不然整个产品不易用也往往缺乏识别度导致用户黏度低。
5、防错原则 Error prevention
通过网页的设计、重组或特别安排,防止用户出错。
分析:在我们设计产品之初,我们要明确用户体验目标,然后进行用户行为分析(使用中的障碍);在分析
时我们可以预判出用户使用时候可能出错的情景,把出错的可能性去除或者降到最低(排除障碍);
或者是上线后通过数据分析出易出错的地方,加以重新设计,反复验证,防止用户出错中断体验目标。
例如:最基本的防错莫过于 在排版之初就注意运用设计基础来排版,要注意大小间距以及强调色的运用,防
止错误点击,引导用户正确的操作。

删除的时候 提示是否确认删除 像第4原则一样,左右按钮得内容也要考虑防错
6、易取原则 Recognition rather than recall(识别比记忆好)
尽可能减少用户回忆负担,把需要记忆的内容摆上台面
分析:在用户使用产品的过程中,不可避免产生一些需要记忆的内容,或是一些操作路径,或是一些在别处用
的到的内容,这个时候我们要做到“送佛送到西”要避免用户记忆,把东西送到用户手里给他用~
例如:![]()

在有优惠码或者卡券的地方,需要记忆数字,加上 复制 按钮,避免用户记忆和再输入

支付的时候,显示余额,
可以避免忘记了余额支付失败或者退后看余额
7、灵活高效原则 Flexibility and efficiency of use (使用的灵活高效)
中级用户的数量远高于初级和高级用户数。为大多数用户设计,不要低估,也不可轻视,保持灵活高效。
分析:这个灵活高效可以体现在很多很多方面。我们在做产品的时候,切不可一味迎合初级用户,
或者低估初级用户,把不必要的信息或引导占据重要部分;也不可默认用户为高级用户,做
出学习成本高的不易懂难上手的产品;当然,这就需要我们具体情况具体分析,灵活运用
善于变通;所以我们要定位好自己的产品,对受众做深度的分析,必要时辅以可用性测试。
当然灵活高效还可以体现在我们的产品体验上,不断优化产品,使产品操作起来既稳定又
迅速。
8、易扫原则 Aesthetic and minimalist design (审美和简约的设计)
互联网用户浏览网页的动作不是读,不是看,而是扫。易扫,意味着突出重点,弱化和剔除无关信息。
分析:在做网页的时候,我们要按照视觉流Z字走向布局页面的内容,重点放在焦点区域,使用
户一眼便可扫到重要的内容。避免把重要的东西放在不重要的位置,或者不重要的信息重
点突出,这都是不可取的。
现在做的更多的移动终端产品也要如此,不重要的信息要弱化甚至可以隐藏或者删除,
保证页面干净清爽,自然而然就重点突出。切忌想把任何信息和想法都往页面上堆,然
后让用户自己筛选重要的信息,认为哪里都是重点都不可舍弃信息乱堆一通,都是重点
就意味着没有重点;我们在产品之初就应该归类和筛选信息,我们做的越多,用户给我
们的惊喜就越多。

功能重点突出,简约易用不繁琐。
9、容错原则 Help users recognize, diagnose, and recover from errors (帮助用户识别,
诊断,并从错误中恢复)
帮助用户从错误中恢复,将损失降到最低。如果无法自动挽回,则提供详尽的说明文字和指导方向,
而非代码,比如404。

10、人性化帮助原则 Help and documentation (帮助文档)
帮助性提示最好的方式是:1、无需提示;2、一次性提示;3、常驻提示;4;帮助文档。
分析:在帮助引导用户使用的过程中,在需要必要引导的时候,我们优先选用特定的路径来引导操作,
必要提示的时候可以选用2、3、4的提示方法;一次性提示,多用在用户第一次到页面来,记忆
成本低的时候;常驻提示,多用于操作时必须注意到的东西,或者必要重要的温馨提示;帮助
文档,一般在解释规则或者名词解析时,或者用户新接触到定义不明白的时候用帮助文档。







































