蓝铅笔 |《天煞降临》宇宙场景原画
这次和大家分享的是蓝铅笔原画场景大师赵恩哲《天煞降临》宇宙场景原画的绘画过程。为分享宇宙原画思路。
这次和大家分享的是赵恩哲《天煞降临》的绘画过程。
赵恩哲:原网龙游戏项目主美、产品经理,第七届全球华语科幻星云奖最佳美术作品银奖获得者...现在蓝铅笔原画场景概念主讲。
宇宙中的光源比较单一,如何才能将宇宙的空灵感表现出来确实是一个挺困惑的问题。本次的教程分享中,原画场景大师赵恩哲,就以作品《天煞降临》的绘画过程呈现了宇宙空灵感的表现手法,也讲解了“兵无常势,水无常形”的设计理念——设计要懂得变通和取舍,优秀与否,可能只在于某个细节。
完成图展示:

步骤一 草图(寻找Idea)
(1)宇宙中本身就是一片漆黑加上一些繁星效果,所以我们在设计的时候一定要注意表现宇宙中”空灵”的效果,让宇宙神秘起来。因此,这里不需要有任何细节,我们要渲染的就是宇宙中的空灵感。
(2)很多同学习惯先画黑白草图或者线稿之后在上色。如果不是在做一些比较琐碎的设计,建议大家可以直接用色块来起稿。

步骤二 初步搭建细节
这个阶段虽然不需要真正的细化,但是过于粗糙的剪影也会影响下一个阶段的灵感,所以我们需要在剪影的基础上大体地设计一下结构与层次,以及与整个空间环境的关系。

步骤三 色彩与画面节奏感
宇宙中光源比较单一。通常情况下,会让主体物对比度非常的明显,这样也会更加凸显主体物的重要性。这都是由光的影响产生的结果。光与画面的节奏感有很大的关联,所以我们用冷暖和明暗迅速拉开画面效果。
注:宇宙中的光影效果类似于黑暗房间中打开一盏白炽灯的效果。物体状态很大层面取决于离主光源的远近。

步骤四 构图调整,透视矫正
画面画到一定程度的时候,建议大家尽量多去翻转画布看下效果。没到一个程度的时候,我们也可以根据我们的剧情需要及情绪引导重新调整构图。“兵无常势,水无常形”。构图未必根据初期的草图一成不变,我们可以根据需求与目的做出调整!

步骤五 深入调整, 细化设计
反复渲染氛围,重点位置逐步刻画;也可以考虑在主体战舰中适当地放一些“彩蛋”。
为了营造天煞降临的感觉,我们一直试图把光引入到ENZHE号上面,并逐步在有光的位置强调细节!

小结:
一个关键词——“兵无常势,水无常形”。设计要懂得变通和取舍。优秀与卓越有时候就在细节的一点点。







































