设计思考问题之系列(一)

2年前发布

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最近脑袋里经常会蹦出来一些设计相关的问题,蹦的多了,我便有意识的去纪录下来,于是整理出来这份自问自答的文章,欢迎探讨。

最近脑袋里经常会蹦出来一些设计相关的问题,蹦的多了,我便有意识的去纪录下来,对于这些自己给自己提出来的问题,通过查阅相关资料以及自己这些年的设计经验进行整理,在此分享,不代表回答的绝对正确性,抛砖引玉,希望有兴趣的伙伴共同探讨。

或许有些伙伴会觉得某些问题很幼稚无趣,问的没什么意义,但是对我来说做了快7年和设计相关的工作后重头再来审视这些问题反而很有趣,不在于得到的这些简短的回答,而是回答背后自己对设计本身有了更深入的一些看法和理解。

最后如果能给一些伙伴们打开一些思路或者提供一些帮助那更是极其美好的事儿!



长文预警,可能会略显枯燥...




01. 设计是什么?


设计,指设计师有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。

设计可以很纯粹的商业化,也可以很纯粹的非商业,美好的设计可以改变生活中事物,让受众者的生活更加方便、舒适。

设计,有可视化效果,如界面设计、平面印刷设计、工作设计、环艺设计等,也有不可视化效果,如用户体验设计、交互设计等,虽然无法有具象化的效果,但是却可以时刻感知到,体会到这种设计带来的感受!




02. 设计的目的?


“为人而服务”。通常我们也会说设计的根本目的是“解决问题”,但是解决问题也是为了让人更好的得到一些反馈。

往大了说,设计创造人的生活和工作所需要的物和环境,并使人与物、人与环境、人与社会相互谐调,其核心是为“人”。 

往小了说,我们做视觉设计、交互设计等也是解决某种问题,从而让相关的用户群体各自获得相关的服务或回报,核心也是“人”。




03. 什么是产品?


产品是指能够提供给市场,被人们使用和消费,并能满足人们某种需求的任何东西,包括有形的物品、无形的服务、组织、观念或它们的组合。产品一般可以分为三个层次,即核心产品、形式产品、延伸产品。核心产品是指整体产品提供给购买者的直接利益和效用;形式产品是指产品在市场上出现的物质实体外形,包括产品的品质、特征、造型、商标和包装等;延伸产品是指整体产品提供给顾客的一系列附加利益,包括运送、安装、维修、保证等在消费领域给予消费者的好处。了解不同的含义,深刻理解不同的产品该有的表现形式和意义!(此段百度百科搜索,请自行理解)




04. 你理解的产品思维是什么样的?


可能是一个比较虚的概念,但是如果有条理的具象化之后,会发现,产品思维核心就在于“提问题、会分析”,最终形成一个“套路”。

比如我们在使用一个产品时是否会有一些思考:


为什么要使用这个产品?

我通过什么渠道了解到的这个产品?

这个产品的功能为什么对我这么有用?

为什么我用这个产品很顺手而同类型的产品,其他产品那么差?

我为什么会掏钱付费?

我为什么可以使用这产品这么久,不换其他产品?


通常情况下,我们在使用某个产品的时候,可能更多想到的是,因为市场需要这个功能,所以产品出现了,可是那么多其他问题却不会去深究,也不会想到。

而恰恰相反,这个产品立项之初,产品团队就开始深究思考这些问题,会思考产品的功能和体验、运营手段和方法、商业目的、实现盈利等,分析市场情况,想办法让你了解到这个产品,思考可以提供什么功能什么服务让用户来解决什么问题,思考如何能让你掏钱,思考怎么做出来差异化的产品,增强用户关注度和粘性等等等。


这一切你看似好像仅仅是市场有需求所以出现了的产品,背后是深度的挖掘问题、提出问题、分析问题的产品思维,从而形成了一个产品,以及产品带给你的服务,而这一切,联合起来形成了一个“套路”,让你了解到了该产品,使用了该产品,为你解决了问题,让你甘愿掏了钱。


最后,他们还会思考如何进行更优化的处理,如增加更多功能?优化更多体验?处理哪些问题?这次的目的是什么,意义又是什么?


所以想到别人所想不到的问题,挖掘别人看不到的问题,思考别人不会思考的问题,解决别人所知道的问题,一步步布局,形成一张有意义的网,连接你和我,

这就是我理解的产品思维。


说到这里,其实学习设计也是如此,就是学会自我发现问题,解决问题的过程。




05. 你做了这么久设计,你的成长是什么?


“自信”和“思考”,是自信而不是自大,因为通过设计帮很多用户解决了很多问题,而设计者是我,我贡献了我的能力,实现了一些价值。

而设计产物得到过同行的认可和客户的赞同,让我觉得有了更多的动力和激情坚持下去。

设计带给了我金钱的回报,别人的尊重,改善了我的生活,改变了我的思维,拓宽了我的眼界,这就是自信增强的源泉。

而有了这份自信,可以更好的应对困难,提高自己,不惧艰难,依然往前。




06. 时常放空自己,再回头审视自己!


做设计,时常会在重复做一些类似的工作,也时常会觉得很无趣,也就时常会觉得自己并没有进步,所以我们要有意识的去反思,当长期在重复的忙碌时,往往会因为高速的工作原因,而身心疲累,自然也会很少去思考这些时间自己的工作的成长和意义,学会放空自己,审视自己,忙碌之外,沉下心来,做一些总结,必然会有新的一些发现和积累,量变如何产生质,并非纯粹靠量,而是当“量”有了,还要去思考这些“量”如何转换成“质”!




07. 板式设计的魅力?


a.版式设计可以提升设计作品的形式美感和内涵,使人更加鲜明和贴切的理解设计作品。 

b.版式设计为我们的生活当中的诸多设计作品提供了良好的设计依据和设计准则。  

c.版式设计具有其无穷的艺术魅力,可以恰当的展示设计的科学原则与应用范畴。




08.任何设计理论和方法最终都要依靠审美, 提高审美是前提,学好设计不能光记理论,更需要活学活用。




09.如何用平面思维做ui视觉设计?

(对于这个问题我一直想写一些东西出来,后来我通过查阅资料,找到了一篇很棒的文章,所以在此推荐伙伴们可以直接去阅览一翻)

UI设计和平面设计有很多差异,总结为思维方式的不同: UI设计师考虑用户习惯和易用体验,平面设计师专注于更具吸引力的信息传达。

两者侧重不同但专业上有非常大的交集,信息传达的核心基础技能其实都是相通的。

平面设计是如何表达一个事物,而UI设计是如何让用户更好使用一个事物,表达层面令人费解则卡在了使用的第一步。UI论坛有人吐槽:“不要用平面设计思维做UI”,然而许多UI设计师往往缺少平面设计最基本的意识。

平面设计的基础设计理论包括: 色彩构成、平面构成、字体设计、图案设计、版式设计等。平面设计基础能力可以概括为视觉化处理与传达信息的能力。UI设计在视觉化界面操作的阶段,与平面设计的交集是如何组织和处理每个界面的信息。平面设计中俗称的排版,把文字、表格、图形、图片等进行合理的排列调整,有效传达信息,并达到美观的视觉效果。

更具体的实例分析可查看下面的文章链接:

http://www.shejidaren.com/ui-ping-mian-ji-chu.html




10. 如何让产品的每一个功能更有意义,不鸡肋,如何让产品功能在达到最根本目的的同时还有更一步的盈利行为?




11. 如何对待商业设计和概念设计?


一切设计都要尽量以商业落地为目标,但不绝对

我始终相信:一个成熟的设计师,必然是能够在艺术和商业处理上做到平衡且游刃有余的。而这类设计师又必然在思想和眼界格局上是远超那些初级设计师的。

说这句话的目的就是想表达一个成熟的设计师如果在设计概念设计的时候,必然是有自己成熟的思考而进行的创作,所以不能纯粹以是否能落地来进行评价,因为你能看出来的是否能落地,人家自己也能看出来,不要暴露自己的智商!

而对于跟风的概念设计,建议初学者尽量还是以商业落地为准则来进行提高和学习,否则当你的眼光达不到那个层次的时候你只能沦为跟风的大众,而多走很多弯路!



12. 设计师的核心价值的演变是什么?


a、在早期——不需要设计师

b、过了几年之后——设计师是美工

c、后来设计师的地位有所提高——设计解决问题:解决一些用户痛点、用户体验有所提高

d、现在——处于一个转折点:设计驱动策略,在整个生态下成长的时候,让用户更好的体验一个更成功的产品




13. 全能设计师?


a,发现问题   b,想到解决方法    c,做交互设计   d,做视觉设计   e,交互工程师


全能设计师是在产品研发的整个流程下面都会去做每一个环节的事情。他可能擅长某一个环节,去帮助提升。如果你看一个设计流程,简单粗暴的看,你希望是一个非常简单的好用的一个流程,但其实事实上,他可能是一个比较混乱的流程。在这个流程下,特别是对一个小公司来说,如果一个人从头到尾去hold整件事情,作为一个全能的设计师从发掘问题到最后交给工程师,在这个环节里面,他都是一个人去做的话,会更高效也会更能让这个设计师有更深的了解。


初级设计师:被动接受需求

中级设计师:参加到发掘需求环节,怎么去解决这个问题

资深设计师:从头发掘问题,思考下一步迭代我们要做什么




14. 演讲或分享时设计师的自我“形态”?


形是外在,可能是稳重,柔弱,帅高,矮搓,给人形的感受会影响别人对自己的判断,态是内在,要学会表达,博学设计,通过内在让人忽略外在




15.怎么学设计?


“多学多看多练”确实是早一批接触UI行业设计师的通常晋级方式,也是一条苦行之路。以前的客观环境没有太多的行业文章、专业大神去引导教育,所以只能靠自己的勤奋和汗水去成长。 但需要理解的是苦行的路必然是要付出足够多的辛苦,别人在享受周末阳光,你要在电脑前研究设计;别人在悠闲看着影视剧时,你同样要耐得住寂寞去钻研设计; 并且要在临摹分析中学会别人的制作技巧手法,判断出作品的设计想法、产品思维;这就需要自己用心去钻研,不然即使看了大量的作品也不会给自己沉淀下太多内容; 当然学习别人经验也是为了更好的塑造自己,“书读百遍其义自见一样”的道理,脑中的案例多了,分析思路多元化了,到自己的项目时就不会茫然无从下手。 建议在做项目时充分了解项目需求背景,用户述求,追根溯源,了解了我们的项目目标和产品目的才能更好的把产品实现出来。 让产品的商业决策和用户的感知需求结合在一起,这样会更容易得到用户及市场的认可。




16.Uber 要求设计师拥有六个维度的能力?


心理学家、人类行为学家、科学家、商业模式专家、创客、艺术家



17.设计师分清自己的角色,再去思考一些问题

一般来说,用户体验是为商业目标服务的,更好的用户体验是为了获得更好的商业效果。但在两者冲突时,如何抉择需要视情况而定:如果为了眼前或短期的商业目标而牺牲了用户的核心体验(核心流程、核心任务的体验),这肯定是不合适的。但如果因为很重要的商业目标而有限度的牺牲了一些非核心的用户体验,这是完全可以接受的。设计师不是艺术家,在工作中最难的一点就是如何在商业目标、技术限制以及用户体验中寻找平衡点,不同的情况,需要作出的取舍也不一样,毕竟商业化才是主流,设计师也只是商品产出的一个环节,但是在体验与利益之间的平衡的把握是一个值得思考的问题。



18.“简约”?


体现“少则多”原则的设计作品多半采用很少的元素表达创意的简洁性和独创性。

一个优质的极简设计并不简单。非常少的色彩、实用的布局、精简的字体、留白、对比等,都有助于完成更具可读性和实用性的设计。

■ 少则多

    在设计中,只使用必要的元素,由此产生的效果远远大于东拼西凑的总和。

■ 去烦琐

    省去不必要的元素,只留下必要且重要的东西:设计内容和功能。

■ 减到尽

    给设计“减负”,直到它变得轻便、实用。减得越多,设计呈现越简约、精致。一个注重细节的设计中,所有元素是关键且重要的,考虑受众的需求是什么,然后留下有用的细节。


体现在:

颜色、字体、留白、布局、平衡/对比



19.道理懂,懂道理,那为什么你还是做不好设计?????


道理背后的思考永远只能靠自己领悟!!

道理就像药引子,如果连需要去思考的方向都没    那更无从下手!!

比如我告诉你  需要注意平衡性,那平衡性是什么意思,我告诉了你理论,可是到底怎么去理解平衡性,必须要亲自去操作才能深刻明白 !!


甚至有时候我会想这些道理我说出来的意义又是什么,会不会大家对这些道理已经听的烦恼了,腻歪了?

别人只能作为一个引路人,思维、逻辑的提高就是靠实践。




20.什么是“决定树”?


交互设计师在设计时往往会先搭建一个信息架构或者流程图,这些结构的每个步骤都是一个“决定”,这些由“决定”组合的事物结构在设计心理学中叫做“决定树”。


结构树有两个衡量的尺度:“面”的宽窄与“层”的深浅。也就是宽面/窄面、深层/浅层。



21.设计做到很顶尖的时候,不再局限于设计的美观度,商业设计本就没那么完美,或者说是在各种限制条件下达到一个更好的效果,可是你比我设计视觉做的牛逼那么一点其实意义已经没那么大,这时候其他商业因素会制约着这件“设计商品”。


文末聊骚一句:系列问题我还在继续整理着,想到了就会纪录下来,在我看来,学习就是在不断“寻找自我”的过程,不局限于某一点,我们经常说发散思维,就是要让自己保持对每一个行业的探究热情,并不断给自己制造问题,再去解决问题,很简单的问题或许等自己更强大了再回头审视会有更有趣的更深刻的发现也说不定。


抛砖引玉,欢迎真诚的设计师伙伴们进行探讨!



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