你的审美,在哪个时代?论设计的发展时代

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北京/UX设计师/8年前/359浏览
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简明扼要阐述设计发展的三个时代(阶段),预言未来设计方向。

从设计(视觉设计、产品设计、工业设计、服装设计…)进入中国起至今,经历了三个时代:1.0、2.0、3.0。

这三个时代设计师及受众们使用这截然不同的理念和审美标准,去创作和消费着设计结果。


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这三个时代的理念究竟是什么呢?

简单来讲,这三个时代分别是:一拳就是一拳;一拳不再是一拳;一拳只是一拳。这和武学的修炼进境是一致,你看,万法同宗。


在1.0时代,设计很简单(注意是简单,而不是简洁),也很粗糙,人们几乎对设计没有太多的要求,只是仅仅能让受众看到核心内容即可。至于设计的商用附加功能就不是很明显了,这是这个时代设计理念的弊端(其实,更恰当的说,这是个设计雏形年代,人们还不怎么懂设计是什么。)


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在2.0时代,设计逐渐走向一个规范化、理论和实践体系完备的阶段。在这个时代,设计师和受众们都疯狂的追逐着酷炫扎眼的视觉效果,加法思维在这个时代被运用到极致。比如全是键盘、分隔线、开口、拼接缝隙的手机设计、各种非必要修饰性元素、手法充斥画面的平面设计;周身线条复杂的汽车设计;图案花哨刺眼且结构极其复杂的服装设计等等。

加法的设计理念典型的特点就是:一眼看上去很赞,再看几眼就一般,如果你买入ta的产品使用,过不了多久,你就有想扔掉的感觉了。为何?很简单,从开始到目标,这个时代的加法思维给了你太多没必要甚至是废品的东西附加。比如,我们玩了太多太多花哨设计的手机,但最终还是钟爱apple那种简约风格的东西,因为ta可以让你无须穿越复杂的视觉就可以直达传达目标,是的,这可以让用户舒服,舒服到即便你持有不同意见,但它已经引领且定义了新的潮流——设计3.0时代。


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在3.0时代,一切设计的表达都会以内容核心为主体,运用恰当而不多于的手法给予表现,让设计的传达,刚刚好,不肥不瘦,画龙点睛而不画蛇添足。减法,简洁,直接,快,是这个时代设计理念的核心。具体案例,笔者就不多举了,放眼看潮流,比比皆是,因为3.0时代就是我们所处的现在!


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然而,在中国社会,有一个有趣的现象存在,那就是尽管世界设计潮流已经走入3.0时代,但依然有一大部分设计师和受众,尤其是受众,他们的审美标准依旧处于2.0时代。这让我想起,前段时间有设计同行问我的一个问题:“当客户、老板、需求方,他们不认可你的设计,你还有成就感吗?”


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我的回答是:

“有!除非你的设计确实连小学生水平都不如,作品各种设计事故,那就什么都别说了,你改行吧!但一个说得过去的作品,只是因为某人或者某一群人的主观审美被否定,这没什么,因为这是一件众口难调的及其平常的事情。


其实,设计师与甲方、企业、老板、客户、需求方之间,并没有那么多的设计师优秀与否,一切其实都只是一种巧合的适配而已。你的作品被认可了,那只是在刚好的时间刚好有人能欣赏你的设计理念而已;反之同理。相信独孤求败如果去蓝翔技校,一定会被喷死,因为在一个遍地挖掘机的地方,你玩剑法,那是一种不被认可的巧合,并不是独孤求败先生不够优秀。”


最后,总结一下:

不管设计时代怎么变迁,简洁、直接、有效的以内容为核心的设计传达一定不会错!人在成长,设计也在成长,那些还停留在2.0时代的人们终有一天会选择以下两条路:1、固执地被时代刷下去;2、逐渐发现3.0时代的优秀而认同欣赏。作为设计师,我希望他们选择第二条路,这样就可以享受到新时代带来的设计成果,让设计师们的心血与天下共享。


就像武道的修炼,简洁直接干净的,一定是好拳!欢迎大家来切磋交流。


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ps:文章配图来自网络,图片的版权归原作者所有。


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