《幻想艺术》-子弹钉-个人专访的经验分享
这是一个很好的平台,让很多喜欢画画的伙伴们相识成为画友,这点我很欣慰和开心,并为彼此的绘画成长寻找到了一个很好地交流学习的环境和好氛围。谢。
1. 第一个问题,当你的兴趣与爱好变成了你的工作的时候,到底是进入了天堂还是落入了地狱?你是如何看待自己这几年的经历的呢?
答:这个我想也没有那么大的落差,既没有上天堂也没有步地狱吧。当我的兴趣成为了工作时我还是很开心的,因为毕竟我做的事情还是我喜欢的。当然,工作了许久必然会对兴趣有点冲击,但自己不断的去尝试新方向探究新领域,出了好作品还是很有成就感的。这几年的经历可以说学到了很多很多,不仅是专业上,还有为人处事,团队沟通与合作都有了新的认识,也慢慢步入了成熟。我想还是多些经历会让自己学到的更多,无论这经历是好的一面还是坏的一面。
2.让我们从头来说。我们从你的简历中知道你当初在学校学习的是平面设计。而你从小喜爱绘画。那么为什么会选择平面设计专业呢?因为我们都知道,平面设计和绘画还是相差挺远的。
答:当时进入学校就读时对专业方面的选择还是很模糊的,并不知道自己未来会从事哪一领域,只是感觉平面设计运用性比较广泛和深远,但问自己真的对其有多么的喜爱说实话我并不知道。不过我想平面和绘画还是多少有些联系,至少审美排版等方面还是需要绘画的一些基础。总的来说我是凭着自己的简单直觉选择了平面设计。
3.后来你“偶然”接触了游戏概念设计?我觉得“偶然”这个词应该不是很准确。因为我觉得你因该多少早就有所接触,但是直到你听了游戏公司的讲座才意识到这原来是可以当作职业的?是这样的吗?
答:怎么说呢,我当初了解游戏概念设计还真的是通过这次讲座知道的,因为在老家内蒙古游戏制作其实很不发达,可以说几乎没有,了解更多的只是漫画和插画,但也是非常肤浅罢了,直到大学的这次游戏讲座才让我真正的认识了这个行业,同时也可以说找到了自己的未来方向,有种相识恨晚的感觉吧,呵呵。
4.为什么这么喜欢概念设计?是一种“相见恨晚”?还是“非你莫属”?你觉得对自己而言,概念设计最吸引你的地方是什么?
答:我喜欢这一行业的最初是来源于游戏里的那些怪物设计,我从小就喜欢看一些关于魔幻题材的故事和电影,也很喜欢看些这方面的插画和书籍,也许是在游戏感念设计中我找到了其可实现性的价值吧,最终选择了这行。对我来说概念设计最吸引我的地方有很多,总结起来可能是他的创造性和实现性更有趣吧。
5.我们知道你进入游戏公司后一直主要担任游戏原画而不是概念设计。当然我们也知道在国内的公司,原画这个职位是一个定义并不清晰的职位。各种设计工作,宣传工作,甚至画材质贴图都算是原画份内的工作。那么能和我们讲讲你在担任各种项目的原画的时候主要做过哪些工作吗?很多现在学画的“小盆友”们都幻想着进入一家大型游戏公司后能够天天画概念草图。实际情况如何?
答:首先我想说,这个问题很有代表性,也问出了游戏行业的很多现状。我在跟项目的时候更多还是从事游戏角色怪物的概念设计,偶尔也会画道具和套装,这些也是项目所需要的。其实,在大型网游公司,游戏制作流程还是很规范的。对于现在很多的同学幻想着进入一家大型游戏公司天天画概念草图这一点,我几年的经验告诉我这是不太现实的。概念设计是游戏的前期,在出概念稿时更多考虑的是游戏方向性和实现性,不能随心所欲的去表达自己无限想法而忽略了游戏其本质需求,作为游戏人,在公司里,我们更多的概念是为了游戏的合理性去出概念稿的。
6.你在做概念设计的时候似乎比较偏重于人物/生物设计?有哪位概念设计师是你非常推崇的吗?或者哪部作品的概念设计让你感觉惊艳?
答:呵呵,是的,没错。我的概念方向更多偏重于人物和生物设计,这些也是我很喜欢的。在学习成长过程中有很多我喜欢和学习的概念艺术家,例如:弗兰克•弗雷泽塔保罗•邦纳 安迪•帕克等。我个人非常喜欢《星球大战》《魔戒》《阿凡达》等几部影视作品里的生物概念设计,在设计的合理性和影视融合性上,几部影视作品的生物设计很是生动和协调,并有相当强的震撼力。
7.通常你做概念设计的步骤是怎么样的?会在哪些地方找一些参考资料?或者平时会关注哪些资料?
答:其实一开始我也并不知道自己能够画成什么样子,在概念设计的初期我一般会画很多的草图,完成度并不需要很高,只是想把脑海里的一些想法简单的表现出来罢了,这些草图的重要目的在于可以给我在概念上更为清晰的方向感,从草图中选择些比较合理对路的图继续延伸。通过这样一步步的过滤挖掘,找到方向定位,最终确立概念。没有画草图之前我就会看很多参考资料,这会给自己带来很多灵感和想法,让自己的思维长时间保持兴奋状态。在概念设计的过程中我也同样会看些相关的资料参考,这是为了在不同阶段也会有新的想法理念能够蹦出吧。
8.如果进行排序的话,你觉得日常生活中对自己的创作影响最大的是哪三种东西?
答:呵呵,有点难,不过想了想还是有的。首先,我想就是个人心情吧,他可以放在第一位了,在我长期的概念设计中,我会有创作的平静期,这段时间几乎很少画出什么作品或者好作品,也许这就是源于心情吧,其实想必画画人很多都有这样的阶段罢了。其次,就是影视作品,电影的直观传达性可以很快捷的影响我的创作灵感。最后,影响我的是长期参考的诸多资料,看过大量的概念设计稿也就意味着脑海里有了丰富的想法,这些都是我创作的源泉。
9.你平时玩游戏吗?都喜欢些什么类型的游戏?
答:平时的生活其实还是比较丰富的,游戏也是其中一项娱乐。我个人喜欢玩第一人称射击类游戏,比如:《使命召唤》《荣誉勋章》 《战地》 《孤岛危机》等,但我也玩《战神》 《战争机器》《暗黑血统》等游戏。
10.除了绘画之外,你还对哪些事物感兴趣?
答:绘画是我的爱好也是我的工作,我也很高兴自己选择了这一行业。在平时的生活中我也很喜欢音乐,大学期间组过一只乐队,我那时是主唱,和兄弟们在一起的日子至今还是很怀念,呵呵。同时我想自己对历史也是很感兴趣,尤其是二战史我特别的有爱,人类在当时承受的苦难和经历让今天的我们明白了很多也认知了很多。
11.你觉得做为一个好的概念设计最重要的是什么?
答:我个人认为,作为一个好的概念艺术家要具备的就是综合素养,这点很关键,也很重要,或许直接决定了一个艺术家未来发展的瓶颈大小。修养包括的范围很广,比如了解:人体动物解剖,机械结构透视,人文地理地貌,历史文化服饰,各国建筑风情等等,这些丰富的知识含量可以充实自己在概念艺术的设计。同时我想作为一个概念艺术家,还要多加考虑在设计上的合理性与可实现性,尽可能成熟的去完成理念传达。
12.你怎么看待设计同质化的问题?
答:这个的确在行业中会经常出现,也有不少的问题存在。不过我想在概念设计中也许这是一个阶段,也可以说是学习的一个过程吧,在自己设计理念和经验不断的提升后,诸如这样的现象也会慢慢减弱。不过要是一直持续同质化的设计,成为依赖性那就不好了。我还是建议朋友们在概念设计上尽可能多加学习充实自我能力才是好的方法吧。
谢谢你的回答。
谢谢贵刊,也祝愿《幻想艺术》越办越好。




















































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