微信表情包制作常见问题及个人见解
微信表情卡顿、审核时长、锯齿明显、赞赏等问题的个人见解
微信表情包越多人喜欢,也有人喜欢开始制作自己专属的表情包
汇总一下微信表情包的常见制作问题,以Photoshop制作为例。
问题可能比较多,可以Ctrl+F,搜索相关关键词进行查看。
1、微信表情包(专辑)的每次审核时长是多久?
A:官方表示是15个工作日内,按群友的经验,一般7个工作日内即可有回复,快的可以在一周内。
2、审核被驳回能不能再次提交?
A:当然可以,但必须看清楚原因,进行修改,否则极有可能被再次打回。
3、同一专辑的微信表情包能不能多投几个平台?
A、不可以,如果被发现,有可能被下架、撤销赞赏功能,严重者可能会被微信表情开放平台,拉入投稿黑名单。不过,你可以用同一个形象制作多个表情,投稿至其他平台。
4、星期六星期天微信表情包会被审核吗?
A:按群友的经验,周六周日是平台审核员休息时间,审核时效只算工作日。
5、驳回理由,主图( 240x240.gif)和缩略图( 120x120.png)有明显锯齿,怎修改?
A、对于缩略图( 120x120.png),建议直接,Ctrl+Alt+S,另存为.png 格式。或可以ctrl+Alt+Shift+S,储存为Web和设备所有格式,选择png-24,保存。
对于需要压缩的主图或缩略图,ctrl+Alt+Shift+S,储存为Web和设备所有格式,选为png-8或gif格式后,在杂色里选择,白色。
6、驳回理由,动态图主图(240x240.gif )有明显卡顿,怎修改?
A、我也在研究中,据群友提供消息,一秒8帧10帧24帧的都有制作过,主要是记得把我动态表情的节奏,即运动规律,个人建议使用photoshop制作GIF动态图的伙伴,将帧动画时间设置为0 s 到0.05 S,仅供参考。
7、傻B/傻逼/傻X,牛X,之类的词不能用吗?
A、规则越来严格,不建议使用此类词汇,否则极有可能不被审核通过。
8、审核被驳回了,重新提交会快一些吗?
A、我也想快一些,但应该不会,会重新进入待审核、审核中的队伍。
9、朋友打赏给我表情的钱,什么时候能到?
A、第二天早上06:00,到微信钱包微信零钱里面。
10、制作动图主图(240x240.gif )过大,怎么办?
A:如果实在无法减少帧数,参考方法,ctrl+Alt+Shift+S,储存为Web和设备所有格式,选择gif后,在 颜色 选项目,减少颜色。

11、我想不出好的表情形象,能网上随便盗用一个吗?
A、提倡原创,提倡原创,提倡原创,重要的事情说三遍。如果被发现完全盗用他人表情形象,将有可能被拉入微信表情开放平台黑名单,也会被QQ群拉入黑名单。当然,你可以借鉴,思考,创造,拒绝伸手拿来主义。这个需要你慢慢把握。
12、制作微信表情包有什么常用的软件?
A、主要Photoshop用的比较多,各个版本的都有,我用的是CS3。其余的软件还有,sai+手绘板,用于绘制比较复杂的图。Flash,常用的动画制作工具。AE,制作动画最为流畅。
13、制作动态图,有什么常用的软件推荐?
A、PS、Flash、AE等
14、有什么比较牛X的的作品推荐吗?
A、括号为作者
静态:你个小坏蛋(绝尘小碎步)、满分情侣篇之一(大夕的风语者)、喵小兔(七七画坊)、……
动态:阿柴/阿白酱(Tony)、欢乐兔(夏雪)、笑脸人(奇魔猪)、……
15、怎样及时得到微信表情开放平台的审核通知?
A:关注官方微信公众号“微信表情开放平台”,微信号wxsticker ,问这个问题是,是要被表情包的。
16、表情包要上架了,选那天好呢?
A、建议选择人少的日期,因为这样更容易被人找到。节假日的表情包建议提前5天上架。
17、表情包做16P好还是24P好?
A、建议24P,数量越多,越容易增加使用场景。
18、表情包怎推荐?
A、额,靠实力,靠粉丝,不建议用软件或第三方平台制作虚假数据。
19、表情包怎样上架?
A、最快可以选择第二天11:00上架,不过一般,未到11:00也能下载了。
20、表情包怎么没有数据显示?
A、表情包无法查询即时数据,只能查看前一天的数据,发送量和下载量,今天的数据大概在会在第二天13:00左右出。
21、总体驳回,提示表情包,内容不够丰富、趣味性、表情和文字相关性不强,该如何修改?
A、仅供参考,丰富表情内容,增加多一些花俏的装饰、动作。可以把表情发给朋友、群友,收集更多的有趣建议。更多的驳回理由,可以加下方QQ群,到群里相册查看。
22、审核员最迟当天审核到几点?
A、额,不知道,审核员有时候也加班吧,一般17:30前,20:30也有审核通过或驳回的。
(未完待续)
via@杨小远工作室
声明,以上问答,仅代表个人见解,如有差异,具体规则请自己查找微信开放平台。
如需转载本文,不须额外授权,但务必 全文转发,不允许部分转载。
相关推荐文章






































