《荒野机甲》2D+3D创作教程

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深圳/概念设计师/8年前/894浏览
《荒野机甲》2D+3D创作教程

前段时间应火星网邀约整理的一份概念场景教程。结合2D和3D的创作方式,希望对大家有所帮助。

大家好,又是我jinno(宁振),目前在腾讯做游戏原画设计的相应工作。这次的教程是应火星网编辑的邀请制作的一个场景概念教程。在这里也分享给大家。


这次的这幅作品是我自己业余时间的一张练习场景。主要运用了2D+3D结合的创作方式。这种创作方式在外国已经很流行了,特别是在概念创作领域。因为3D物件可以随意的摆放位置,造型,角度等,对创作效率的提升很高。另一方面3D也可以实现很多手绘难以表达的材质效果,真的是事倍功半。我自己也是刚刚接触,希望可以和大家多多的交流。


下面进入这张《荒野机械》的教程讲解。

1.这张概念图的主体可以看到是一个废弃的蚂蚁机械。其实一开始是我自己做的一个3D机械练习,做完之后比较有感觉就直接拿来做了这张概念图。可以看到我在3D阶段已经制作好了机械蚂蚁的全部细节,这样概念图绘制的时候可以省去相当大的工作量。

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2.在构思了一个基本画面布局后,我直接在3D软件里(MAYA 3DMAX 都可以)开始摆放废弃机甲的造型。而在这里也体现出了3D软件的优势,你可以不断调整视角的位置,来寻找最好的画面构成。而不需要像2D绘画一样,角度一变就要重新画一张新草图。所以在3D里的调整成本是很低的。而我在这里大致确定了一个视角效果,机械蚂蚁在前景中,远处有沙暴袭来的感觉。

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3.基本的画面布局和主体机械造型确定之后,我开始制作不同种类的材质效果。

我设想的这个机械蚂蚁 应该是被荒废遗弃很久的。所以不应该是那种镜面反光的金属效果。反而应该是破旧斑驳,表面有很多锈迹,油漆都脱落的感觉。

   

类似的效果可以先搜索一些素材参考图,不要盲目的就开始绘画

我观察思考之后觉得如果要实现这种效果,起码要有表面油漆层 底层金属层

外加一些锈迹层 3层的效果来实现。


 


 


 

所以这里我直接用材质球实现了3种可能用到的效果。角度相同,然后再统一导入到PS中做处理。



4.在PS中根据机甲各个部位的不同,选择不同的材质表达。基本上机械内部 还有发动机的部分都是不会上油漆的,更多的保留了金属材质的感觉。而机械的外壳部分则大部分为黄色油漆,但是也有很多细微的磨损痕迹。运用PS图层里的遮罩功能很好实现。

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5.到这一步主体的机甲已经初步刻画完成。可以把画面其余部分铺上。基本先是明确一个大题色调,然后确定一下光影的效果。我这里为了把视觉焦点集中在画面中心的部分,所以刻画了阳光照射在地面一部分的效果。也运用光影重新分割的画面。远处的天空和远景,因为要刻画出沙暴袭来的感觉,所以整体都是偏灰的一个色调。

 

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6.这里我在机械上添加了一个坐着的少年,给画面增加一点人类活动的气息,而且这个角色的加入也很好的为画面增加了一个视觉“点”的元素。让观众的视线更容易落在机甲头部附近的这个区域内。并且这个角色所处的位置也正好位于画面黄金螺旋的焦点附近,添加在这里也起到了很好的稳定画面的作用。

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7.这一步我着重刻画了远景的沙暴效果,,那种漫天而来的沙暴席卷整个大地。这里刻画时也可以先找一些参考图,避免盲目落笔。同时在少年眼神望向的区域我增加了2个平行飞过的飞行器。原因一是增加整个画面的戏剧效果,和紧张感(沙暴要吞噬飞行器)。原因二是和少年的目光方向想呼应,形成一个画面中心的倒三角结构。这样整个画面的核心内容可以形成一个闭环,使观众的视觉始终在这个三角中循环。

 

 



8.最后进入细节刻画和调整的阶段。

主要是增加了对前景地面的刻画。一些枯草的刻画,丰富一下地面的材质效果。

同时在机甲和地面衔接的部分也增加了枯草,来做一些过渡和衔接。然后就是通过观察,我发觉画面左边有一些过重了,所以在右边的前景增加了一些虚焦的枯草效果,适当平衡一下画面

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到这里基本这幅概念图的绘制就已经完成了。希望这样一种2D结合3D的创作方式能给大家带来一点点启发。也欢迎大家和我相互交流。

以后有新的作品大家可以去我A站的主页:https://www.artstation.com/artist/jinno-ning


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