(干货)在C4D中制作好使的Depth Pass景深层
在C4D中制作好使的Depth Pass景深层
在三维中,深度层其实是有两种的,一种为Deep Pass深度层,另一种就是Depth Pass景深层。
1、Depth Pass景深层,常用于后期添加景深模糊效果。
2、Deep Pass深度层,Deep层是包含整个场景里面的深度信息,能够为后期合成提供极大的操控性,有兴趣的筒子们可以去了解下影视级后期合成。
在讲解如何在C4D中制作真正的景深层开始之前,要先引入另一个多通道层,Position Pass 位置通道层。
Position Pass是以RGB三颜色信息,分别对应XYZ三轴信息来存储信息的,一般需要支持32bit颜色深度的格式图像,才能承载足够的信息来使用。
(在AE中可以通过Info面板来查看各通道的信息,可以看到,在32bit的颜色深度下,RGB各通道颜色的记录都是可以非常高精度的值来储存)
(关于图像的颜色深度姿势,可以请教度娘o( ̄ε ̄*))


所以,只要在后期制作中,把图片所有RGB通道映射为单一颜色通道,即可得到对应的轴向空间坐标
而在C4D中,Position Pass可以以World、Camera、Object三种对应空间坐标来储存信息
一般以World来制作Deep深度层,Camera制作Depth景深层
另外,Channel Order通道排序方式,一般以RGB即可,特殊需求可以自行更改。

如何制作真正的Depth Pass 景深层
1、设置好场景后,在C4D中渲染设置中,Effect->Position Pass,选择Space设置为Camera,勾选多通道。另在Anit-Aliasing抗锯齿上,也需要勾选Consider Multi-Pass。
如果用在Nuke上的筒子们,就需要勾选Invert Z啦!

2、多通道渲染图层格式,要设置为支持16/32bit的图层,推荐使用EXR
3、把渲染出来的图层导入AE中,在Project Seting中设置如下图
(这步其实可以省略,使用默认的8bit也行,但会出现明显的色阶,而32bit能显得更平滑的过渡和丰富的色彩信息)
(本人一般喜欢使用16bit)
(另外关于Work Space的姿势也可以请教度娘)

4、在AE,为图层添加Extractor插件后,点击Channel info,把图层RGB通道全设为Position Pass的Blur通道
(对应的就是Z轴,即为Camera的深度Z-depth)
(在AE推荐使用ExtractoR插件,这个对于EXR图层非常的友好)
5、通过对Process的调整,再添加Level或Exposure来控制,可以得到色域非常广的景深层
PS:对于边缘锯齿的问题,可以添加Simple Cloker和Box blur来解决。

6、剩下的只需使用制作好的景深层,快了的使用FL Depth Of Feild,然后去创造奇迹去吧ヽ( ̄ω ̄( ̄ω ̄〃)ゝ








































