四十天UI设计成长计划 [32]
终于考完了。感觉超级棒
高数应该不会挂。哈哈哈
今天主要是整理一下学习笔记。和学一点点新内容
收拾行李回四川啦
【1】material design核心思想:
把物理世界的体验带进屏幕,还原最贴近真实的体验 。是最重视跨平 台体验的一套设计语言。
【2】material design材质与空间:
最重要的信息载体就是魔法纸片。纸片层叠、合并、分离,拥有现实中的厚度、惯性和反馈,同时拥有液体的一些特性,能够自由伸展变形。
元素离界面底层(水平面)越远,投影越重。所有元素都有默认的海拔高度,对它进行操作会抬高它的海拔高度,同一种元素,同样的操作,抬升的高度是一致的。
【3】material design动画
easing. 动画要贴近真实世界,就要重视easing 。物理世界中的运动和变化都是有加速和减速过程的,忽然开始,忽然停止的匀速动画显得机械而不真实。要考虑动画的easing,要先考虑现实世界中的运动规律。
转场效果. 通过过渡动画,表达界面之间的空间与层级关系,并且跨界面传递信息
从主界面进入子界面,需要抬升子元素的海拔高度,并展开至整个屏幕
多个元素相似,动画设计要又先后次序,起到引导视线的作用。
相似元素的运动,要符合统一的规律
细节动画.通过图标的变化和一些细节来达到令人愉悦的效果
4】颜色
颜色不宜过多,选取一种主色,一种辅助色(非必需),在此基础进行明度、饱和度变化,构成配色方案。APPbar背景使用主色,状态栏背景使用深一级其的主色或百分之20透明度的纯黑。小面积需要高亮的地方使用辅助色。
【5】图标
图标尺寸48dp✖️48dp。折纸效果。通过扁平色彩表现空间光和影。
注意:不要给彩色元素加投影、层叠不要超过两层、折角不要放在左上角。带投影的元素要完。 整展现,不能被图标边缘裁剪。如果有折痕,放在图片中有,并且最多只有一条。带折叠效果的图标,表面不要有图案。不能透视、弯曲。
设计小图标时,使用最简练的图形来表达,图形要带空间感。小图标的颜色使用纯黑或者纯白,通过透明度来调整。
【6】图片
选用图片
图片上的文字
图片上的文字,需要淡淡的遮罩确保其可读性。深色的遮罩透明度在20%-40%之间,浅色的遮罩透明度在40%-60%之间。可以从图片中提取主色,运用在其他UI元素上。
图片的加载
图片的加载过程非常讲究,透明度、曝光度、饱和度3个指标依次变化,效果相当细腻。
【7】文字
字体
英文字体使用Roboto,中文字体使用Noto。
常用字号:
12sp 小字提示
14sp(桌面端13sp) 正文/按钮文字
16sp(桌面端15sp) 小标题
20sp Appbar文字
24sp 大标题
34sp/45sp/56sp/112sp 超大号文字
长篇幅正文,每行建议60字符(英文)左右。短文本,建议每行30字符(英文)左右。
【8】布局
所有可操作元素最小点击区域尺寸:48dp X 48dp。
栅格系统的最小单位是8dp,一切距离、尺寸都应该是8dp的整数倍。以下是一些常见的尺寸与距离:
顶部状态栏高度:24dp
Appbar最小高度:56dp
底部导航栏高度:48dp
悬浮按钮尺寸:56x56dp/40x40dp
用户头像尺寸:64x64dp/40x40dp
小图标点击区域:48x48dp
侧边抽屉到屏幕右边的距离:56dp
卡片间距:8dp
分隔线上下留白:8dp
大多元素的留白距离:16dp
屏幕左右对齐基线:16dp
文字左侧对齐基线:72dp
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