说说游戏投放广告那些事儿
大量的游戏发行商都开始注重游戏买量,拼价格的同时也在拼图,所以自己总结了下如何设计游戏投放图。
写在前面:
为了挖掘到高质量的用户,大量的游戏发行商都开始注重游戏买量,拼价格的同时也在拼图,所以相信很多设计师工作的大部分时间由做渠道广告图转为了投放图设计,而且要质量和数量,是个比较苦逼的活。然而这是游戏趋势,工作还是要做的,自己总结了下如何设计游戏投放图。
一
按照广告表现形式排版布局分为角色展示式、banner式、卖场图式、截图式、组合式、罗列式、对战式、创意效果式
1、角色展示式
可理解为人物角色门派技能介绍图,可在游戏创建角色界面基础上做,或者参考比较火的游戏创角、人物介绍图来做,比如王者荣耀。


2、banner式
包括LOGO,主宣图素,和文字slogan,这三点识别度要高,如果文字多尽量避免使用特殊字体和书法体。



3、卖场图式
在品牌式图基础上加上游戏截图,或者角色武器,或者其他一些活动点击奖励元素和激励文案,看起来像商店的卖场图。



4、截图式
就是在游戏内的截图基础上做效果。人物、武器、坐骑、翅膀、UI等其中元素上加效果作为主体
特效吊炸天、武器亮瞎眼、突出炫的一面。




5、组合式
将游戏元素进行拆分再组合,实现多样性变化,这种更有针对性和创意性。




6、卡牌(人物)罗列式
一张图以相同的表现方式把多个人物罗列展现出来,可加效果文案。(或者可以重点表现单独一个元素,其他略微表现下)



7、对战式
人物角色左右或者上下PK动态,营造一种即时对战,你来我打的感觉。




8 其他创意效果式
通过加某一种元素,比如手机、iPad、卷轴、让画面更有效果,吸引点击.



二
按照游戏题材风格分类会常说 中国风 欧美风 日韩风,再细分中式武侠风 仙侠风 三国题材 西游题材 写实版 Q萌版 欧式魔幻类 科幻类 军事类 棋牌类等等。
不过游戏投放图觉得可以偶尔跨过游戏本身风格定位做些其他效果,其目的就是为了吸引眼球,或者说骗取点击量。暂分为清新型、厚重型、邪恶型、美女型、搞怪型等
三
不懂优化的设计师不是好运营,投放图要实现投放效果,增加曝光率,提高转化率,目的实现精准投放。
抛开游戏广告本身的设计之外,会跟一下几个元素有关系。
1、投放图所在渠道位置、尺寸
2、投放图流量地域占比分布哪个城市
3、目标人群的特点,性别、年龄区间等
4、投放时间点和时间长短
5、不同时间段的不同广告图效果
写在最后:
广告要不断的优化去实现精准投放效果,为了二两拨千斤的实现,还要慢慢去摸索,这是我目前做掌握总结的,未来趋势如何,还要总结去看。
这是干货的话,请下面支持!







































