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[我是毕业生]我的毕设漫画 用很多“包袱”丰满了剧情#青春答卷2017#

1年前发布

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他说拥有了好好做完毕设的经历,自己才真正地从一个设计小白开始成长和进步。

[我是毕业生]之 2017毕设故事


—————  动漫设计毕业生代表:三郎西木  —————

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我的毕设漫画 用很多“包袱”丰满了剧情



站  酷 ID:三郎西木  

专       业:动画专业

职业规划:可以继续画画

毕业作品:《漫说鹰虎神》

设计观点:传统,也可以搞笑



编者语:

他说拥有了好好做完毕设的经历,自己才真正地从一个设计小白开始成长和进步。而毕设漫画最大的特点是没有文字对白,是希望读者可以从角色的动作、表情中明白自己赋予的角色意图,从而理解整个漫画的故事。在改写原著小说时候更是加入了很多的“包袱”丰满剧情。

 


正文:

站酷的各位酷友们,大家好!我是杜海涛,南通大学艺术学院动画专业2017届毕业生。在同学眼里,我绝对是表情包里讲的“一个不帅没钱但是很骚”的男人。但我想问,一个抽烟喜欢用火柴的人能有多骚?他们可能会说,抽烟不用打火机用火柴已经很骚了。好吧,我承认,但其实我想说:我还是很保守的……我最崇拜的漫画家是鸟叔,没有之一!他在我心中无可替代!之二嘛,那非井上雄彦莫属。之三,嗯,其他我喜欢的所有漫画作者之和。我喜欢骑行,特喜欢那种在路上自由的感觉;漫漫长夜,各种口味的咖啡和香烟成了我的最爱;听民谣,想像李志一样,在这个世界上留下点儿什么;像赵雷一样成为那个必需画画的人;打游戏还停留在拳皇97和合金弹头;偶尔喝酒吹笛吟诗,不过附庸风雅而已……


我从小就喜欢画画,攒了钱就会买漫画书。做漫画家的梦想应该也是在那会儿冒出来的。我小时候的农村也没什么培训班,只能自己临摹,初中画的最多的就是拳皇,直到高中才正式开始接受专业美术练习。能学画画也是经过和父母的好一番软磨硬泡。父母那辈的大部分家长会觉得学习画画没有太多的实际用途,也养不了家,应该学医、学机械、学法律考公务员当老师,总之就是找一份稳定的工作才能在社会上立足。我的内心自然是不乐意,一直想办法说服他们,硬的扛不了那就来个苦肉计,最后他们也就招架不住了。从此,我开始了每天背着画板来往美术教室的生活……后来大学报考了动画专业。

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《漫说鹰虎神》封面|封底


说到毕业设计,嗯,这么说吧,大学前三年都没怎么好好画漫画故事,接的单子也基本上是插画,马上毕业的我,突然意识到再不正儿八经的画漫画怕是快要丢掉自己的梦想了,成,那就画吧!我个人很喜欢中国传统文化,尤其喜欢《聊斋志异》。于是就有了我的漫画剧本……呃,好像这个毕设选题来得有点儿随意了……但事实就是这样的,也不知道这是偶然还是必然。首先,我承认这个选题的确定并不是那么困难,但是制作的过程就不是想象的那么简单了。因为大四上半年还有课程以及未完成的单子,所以要说正式开始毕业设计,我是从寒假才开始着手做的。故事脚本大概出来之后就开始画分镜。第一稿画了27页,人物角色也是接近五头身的偏写实风格。画完我就去完成其他的部分,于是就有了《寒假在家里的某个下午》以及之后的一系列的几张图。



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《漫说鹰虎神》扉页


寒假结束回学校,我带着27页分镜找到导师,导师建议我用最近随意画的那几张图的风格来试试画自己的漫画,还有一个:27页太长!…我领命!回去修改。我原本定义的搞笑漫画,现在将角色进一步Q版化就更突出了漫画的趣味性。于是,整个分镜几乎重画!!!在经过大约两周的修改后,漫画分镜也就基本确定了。整个作品的线稿绘制都是采用传统的手绘。第一轮是在A4纸上进行漫画的铅笔稿绘制,这个部分的速度很慢,基本是一天画一张,整个漫画18张的流程和数量我整整花了20天……


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本以为铅笔稿画好了勾线会很快,谁知道这完全是我的自以为。一直都觉得鸟山明老师拿着G笔尖蘸水钢笔画漫画的样子很酷,我也想像他一样,于是也选择使用蘸水笔进行绘制。蘸水笔我最喜欢的也是G笔尖,因为用它表现出来的线条富于变化,很灵活,而且本身鸟山明老师的《龙珠》、《阿拉蕾》对我个人画风影响很大,所以G笔尖也更适合我的漫画表现。除了蘸水钢笔的使用,勾线过程中我还用了樱花勾线笔进行细节刻画。其实,整个漫画在上色之前,我觉得自己是完全在学习鸟山明老师的绘画风格与创作细节,他在我心里就像我的师傅(呃…我太抬举自己了)。而漫画的上色我选择在电脑上进行,期间因为毕业展不得不提前完成,就邀请学妹一起帮忙上色(对!是学妹哦,不是学弟!哈哈……啪!来自女朋友的一巴掌……)。


谈到角色,设计好男主小偷之后[恕我直言,我是怎么看他怎么像则卷千兵卫]鹰虎神的设计我主要参考了一些道教的塑像,但是他大大的头,粗短的腿的产生是为了和小偷的形象在视觉上产生对比,这样会衬托出他形象的巨大,也会让这个天神角色不那么可怕从而失去搞笑漫画的趣味性。整个漫画我没有设计文字对白,所以在角色的动作表情上就需要更加细致的刻画,因为读者需要从中明白我赋予的角色意图,从而理解整个漫画的故事。其实,原著小说很简单的叙述故事也并不搞笑,在剧本改编的时候我需要加入很多“包袱”去丰满剧情,增加漫画的趣味,达到我想要故事情节的连贯性和有趣的阅读性。

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整个漫画的创作周期大概是四个月,这个过程还算“惬意”,因为这是我大学最后的时光,我很珍惜这样的‘惬意’。如果说对作品的满意程度,那我只能用四个字形容:差强人意。其实经历过毕业设计,好好的完成一部作品,我才真正地从一个设计小白开始成长和进步。这一前一后的进步是显而易见的,在这之后,你可能会发现自己再接触这一类东西的时候会比较得心应手。尤其是人体,在漫画创作中练习人体也是个不错的方法。而站酷,让我知道了很多神一样存在的设计师,让我卑微到泥土里慢慢生长,不再张扬,踏踏实实的进步与成长……

 

 


大学四年的设计点滴


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大一  作品

大一的我主要是进行一些基础的练习和简单的角色绘制,有时间就会带着自己的速写本在学校里转悠。后来去宏村写生,发现那里的徽派建筑真的特迷人,一砖一瓦都浸润着浓浓的韵味,连墙上坍圮的痕迹都散发着艺术的美感。


37dd595b4f39a8012193a3ca5cc4.jpg大一下学期开始初次接触数位板,因为对数位板习性的不了解和对绘画软件的陌生,所以这段时间画出来的作品大多很稚嫩,完成度不高。随着对数位板的熟悉以及自摸的PS和SAI,大二开始尝试漫画创作并且接商业插画的项目。虽然最终的效果不是很理想,但量的积累过后仍然看到了自己的进步与成长。

 

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大三学年到大四上半学期可以说是我创作的“黄金期”,这一切可能都是因为开始接触站酷而开启的。在此之前我还在闭门造车,之后就仿佛开启了新世界的大门,原来还有这么多精彩的作品存在!美术风格上从写实、Q版、矢量再到装饰风格;题材上机械、潮流到传统;手绘和数位板交互使用。在此过程中,随着作品的日趋成熟,我以为自己喜欢和适合的风格正在越发的突出和明显,但结果并不是如此,但我仍然会不断地尝试的。

 



站酷对话三郎西木

Q&A

 


Q:你对自己的专业是如何认知的?


A:我大学的专业是动画专业,当初报考也是因为这个专业距离漫画最接近。学下来才发现这个专业包含的知识和设计的内容太多了。它提供给学生的选择方向很多,比如漫画、插画、游戏原画、影视后期、3D建模、摄影摄像、剧本编写等等。不过无论我们最后选择了哪个方向,都需要自己在课程之外花费大量的时间进行摸索和尝试。

 


Q:大学期间,你的设计主要以哪种学习方式为主?如何形成自己的设计风格?做过哪些努力?


A画画是一个人独自修行的过程,但是修行中却又不能缺少一位优秀导师的引导。大学里,平时主要是自学,各处收集素材,慢慢建立自己的素材库;多读点儿书,培养自己的独立思考能力;再者就是,提问!问老师问同学问比自己优秀的人! 而风格,风格是什么?我还没找到呢…既然找不到,我能做的就是继续不断地练习咯。坚持每天都动笔都刷图都思考,相信“一万小时定律”……

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Q:大学中,对你设计影响最大的作品/人是谁?


A鸟山明算吗?井上雄彦算吗?作为伟大的漫画家,我想他们应该影响了无数人,很荣幸,我是其中之一。鸟山明老师的搞笑无厘头漫画《阿拉蕾》和少年格斗漫画《龙珠》是全世界公认的佳作,这个大家有目共睹。从高中时期我就临摹了大量他的漫画作品,自己的画风也是受了其很大部分的影响(又谈到画风了…),所以我的毕设中有很多酷友评论说有鸟山明老师的影子!这是优秀作品存在的意义和价值。



Q:毕业设计的完成,对你意味着什么?毕业的心情是这样的?


A:毕业设计意味着我又完成了一部属于自己的作品,我又可以发站酷了,运气好指不定能上个首页推荐,结果抱着试一试的心没想到真的被推荐到了首页,激动哭…。当然,这更意味着我毕业了,毕业季总是伤感的,毕业典礼之后舍友陆续的离开学校,当我把最后一个哥们送上车自己转身走出车站的时候,我哭了,眼泪就是不自觉地往下流…我毕业了。

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Q:最近有没有关注其他学校的毕业展?


A今年没太关注,因为在做自己的毕业设计。往年常常去南通附近的几个城市看看。微信公众号有关注北影动画的毕业展,看了他们漫画方向的学生的毕业作品,整体感觉都挺很不错,心里还是会把自己和他们比一比,至于作品如何,仁者见仁啦(我告诉自己别装了,是觉得自己和他们比还不算太差是吧)。

 


Q:对自己是否有了明确的人生规划?近5年想要实现的梦想是什么?对自己有哪些嘱托?


A不算有吧,人生是无法被规划的,无论往哪走,做什么,我们能把握的只有现在。如果要说有,那就是希望可以继续画画。梦想?先或者认认真真画5年!然后慢慢地坚持画一辈子吧,因为除了画画我还真不知道自己以后能干什么。




[我是毕业生]之2017毕设故事系列报道已经启动,

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请关注“青春答卷2017”专题:https://www.zcool.com.cn/special/biye2017/



采访&编辑:张翔宇    视觉设计:海边的卡夫卡

 


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