【PS野教程】一张“复古金属质感”风景图的调色过程

成都/设计爱好者/8年前/1454浏览
【PS野教程】一张“复古金属质感”风景图的调色过程
野鹿志

野路子PS教程第四十九课

时间不多了,先看看问题吧:
 
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讲真,野路子的我其实很少调色,不过这个效果看起来很有意思啊,我们把图放大看看:

71475939fbdaa8012193a3ddf443.jpg

9c095939fbe8a8012193a31e0b7f.jpg


 


野郎其实有点土,不知道这叫做啥风格,不过感觉整体有点复古金属的调调。


嘛~既然要调色,那我们还是得先分析一下这个图的情况:

1、需要改变高光和阴影的颜色

2、建筑的轮廓需要清晰一点,画面要有质感

3、整体色调偏冷,偏重的感觉

(以上分析为野路子非专业调色分析,高玩勿喷)


好了,分析完之后,我们就开始动手吧:


c6fa5939fbfca8012193a3a48949.jpg


素材拖进PS里,ctrl+j复制一层:


1e055939fc3ca8012193a36839cb.jpg


因为我习惯使用习惯使用Camrea Raw滤镜调色,所以图层上操作鼠标右键转为智能对象。


目的是为了后期可以进行参数的二次修改:


a53c5939fc4ca8012193a3a1846e.jpg


然后执行滤镜-Camrea Raw滤镜:


54735939fc5ba8012193a3414916.jpg


把色温降一点,色调往红色调一点,素材这张图我个人觉得曝光高了点,所以微调一下。


对比度微调。然后提高阴影的亮度,再把清晰度提高:


40035939fc68a8012193a37db9c4.jpg


之前提到了,需要改变高光和阴影的颜色,所以色调分离,高光色相红色,给一丢丢的饱和度。


然后阴影色相调整到蓝色,饱和度大家试着来吧,最后点击确定:


0d8a5939fc76a8012193a30218e8.jpg


观察一下,觉得建筑的轮廓还不够清晰,所以执行两次滤镜-锐化-锐化边缘:


201a5939fc86a8012193a3b5db70.jpg


感觉高光和阴影的颜色还不够明显,要加强效果,所以在上面添加一个渐变映射,颜色从3e5f7e到875241:


01675939fc92a8012193a3b175e9.jpg


再将渐变映射的图层模式更改为柔光:


dd1d5939fca3a8012193a34f4dd8.jpg


拉一个曲线,进一步加强明暗的对比:


bbaf5939fcb4a8012193a3cf2ae1.jpg


感觉云层上的噪点有点明显,需要搞掉,所以ctrl+shift+alt+e盖印所有可见图层:


d1465939fcc4a8012193a3c6369f.jpg


再用模糊工具在云层上涂抹就可以了:


3b475939fcd6a8012193a3a37844.jpg


滤镜-渲染-镜头光晕,加点效果:


f13b5939fce7a8012193a32a55a5.jpg


最后加点文字,看看对比图吧:

ec915939fd06a8012193a3c6f074.jpg


addd5939fd38a8012193a3ddbe37.jpg



额,感觉还是有那么一点点像,但怎么越看越像科幻电影的海报呢?


不管它了,想要练习的童鞋后台撩我获取素材和psd文件哦!


碎觉啦!晚安!


本文由“野鹿志”发布

转载前请联系作者“马鹿野郎”

私转必究


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