C4D【0基础】完全自学手册电商设计篇(六)
C4D,全称cinema4D,是德国MAXON开发的三维软件,可以建模,材质,灯光,绑定,动画,渲染等等功能,在影视特效,动画,设计,工业,医药,物理等等方面都有强大的内置。
近几年C4D非常的火爆,因为功能强大,页面超级人性化,比MAY
为什么要学C4D
我个人一直从事电商设计工作,并且在去年的双十一时发现,运用C4D的形式来展现页面的店铺忽然出现,并
且这一技术多半仅限于TOP前几位的大店铺,其原因有两点,1、C4D作为一项新的表现手法,具备这项技能的
设计人员暂时不多。2、C4D制作需要的时间与常规平面表现形式相比,用时较长。也正是因为这两个原因,导
致并不是每一家店铺都可以设计出这样的店铺效果。故而在双十一购物狂欢这么重要的日子里,各大实力商家抛
出C4D首页来迎接这么隆重的日子。可见现阶段的C4D有多么的得宠。而我相信很快的C4D将成为一个重要的
表现形式会迅速壮大并普及,在电商设计这个领域里,与其他表现形式共存。
最近一段时间我一直在自学C4D,由于我的专业原因,所以我更多的关注它在静止,立体形式的表现上,而非
动画,特效等。
为什么要写这份教程
在这里我将把自己学习到的东西总结成为书面教程,一方面检验自己的学习成果,如果教程还不够完善,说明我
学的还不够精到,那么我会带着问题回头去查缺补漏。另一方面希望可以帮助更多想要了解C4D的朋友,带你
入门并且与你一起成长。
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大家好,我是董淼!
“董”是董事长的“董”,“淼”是董淼的“淼”!
本教程仅适合0基础的同学,如果能给你带来一点点帮助,我不胜荣幸。
【【【如你需要本教程所涉及的软件或相关源文件,请在下面留言信箱地址】】】
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凡是学习过美术的同学都一定经历过这样一个过程,那就是“临摹”。当知道如何画线,如何上调子,如何调
色,如何观察光源之后,接下来就是漫长的临摹。学习C4D也是一样的,当我们学到了基本操作之后,就要开
始试着去临摹,找网上优秀的作品进行临摹,或者找一些有特点的作品来临摹以练习某一项技巧,同时必定在临
摹的过程中发现自己对知识掌握的不足,或者对操作不够熟练。经过一次一次不断的临摹练习,很快就可以将学
到的知识很好的消化,并且磨炼自己的操作,进而达到熟练。
今天我找来了一张图片,进行临摹,在临摹的过程中会传授一些新的操作手法。当然了,时间有限的情况下,我
们只有选择性的临摹其中一部分。

今天我针对这一部分进行制作和讲解

这种字体效果可以使用“样条线”加“胶囊”加“样条约束”
首先,我们用贝塞尔工具画出英文的样条线(这样条线也可以用AI或者用PS画出路径,然后倒入到C4D,我比
较懒,所以就直接在C4D中画了,嘿嘿)

根据字母的穿插关系将样条线进行相应的调整

此时建立一个“胶囊”

把它拉长

创建一个“样条约束”

“样条约束”作为“胶囊”的子集

将“样条”图层拖入下面样条栏中

通过调节参数使模型看上去圆滑

下面那道横杠怎么办?复制“胶囊”和“样条约束”图层

重复一下上面的操作就可以了

我们发现原图上面的字母和下面的横杠两头都是比较尖的,这是怎么做到的呢?
我们可以在这里调节模型的粗细


按住Ctrl点鼠标加点

右边也是一样。并且通过调节把横杠调成理想的样子

如果想要减去结点,可以选中右面尺寸里的结点然后点“delete”键
字母的两端也用这种方式调尖

这时有同学问了,那这个东西是怎么做的呀

这个简单了,用“宝石”模型


原地复制一个“宝石”,然后在其中一个“宝石”上面加“晶格”


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下面讲讲灯光的知识~
我们先建立一个地面


在地面上放几个球球

下面我们要在这上面打灯光
“灯光”是我们常用的一种光源

“显示”——“光影着色”,可以直接看到光照的效果

灯光的投影需要自己来选择,“区域”投影是最接近自然投影的,其他投影可以不用考虑


单击“颜色”可以调出“颜色拾色器”。这里可以给灯光换颜色

假如我们把球和地面都附上白色材质,那么光照效果是这样的,物体的颜色会随着灯光的颜色改变


灯光的强度是可以无限的加强的,100%并不是最大值。不过强度太大容易曝光过度

一个灯光的情况下,物体没有被找到的区域会非常的黑,所以这个时候我们需要补光。此时可以再加一个灯光来
照亮暗部

渲染时发现投影好多

这时我们需要关闭补光灯的投影
注意:通常情况下,我们只需要保留主光源的投影就可以了,除非你打算制造足球场那种一个人四个影子的效
果。

我们日常的照明灯是有照射范围的,而且照明的强度在逐步衰减,距离灯光越远的地方越暗,距离灯光越近的地
方就越明亮。为了模拟真实的光源,C4D里面有一个“衰减”的选项
而“衰减”中,平方倒数(物理精度)是最接近现实情况的,其他的形式可以忽略

“排除”
在“工程”——“模式”——“排除”。将模型拖到“对象”栏中,此时灯光将照射不到排除的那个物体



这里还有一个“包括”。如果把物体拖到“包括”的“对象”栏里,那么表示灯光只照射“包括”“对象”里的
物体

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聚光灯:有点像手电筒

我们可以通过移动和旋转,将灯光照射在物体上

选择整个灯光,鼠标移动灯光圈圈上四点中的任何一点,就可以放大和缩小灯光的区域

移动灯光中间的那个“点”,可以调节灯光与物体的距离

灯光的远近,只有配合衰减的时候看上去才明显


渲染之前别忘了加“投影”

“目标聚光灯”
这个有意思了,效果和聚光灯一样。区别就是目标聚光灯有跟踪的功能,只要你给他一个目标,不管把灯放在哪
里,它都只照向“心中”那个目标

点中“目标标签",然后将目标物体所在的图层拖到下面“目标对象”栏中

或者点中”目标对象“后面的箭头,然后再去点目标物体图层

此时目标聚光灯已经锁定“球体”这个物体,无论我们将灯移到什么地方,它都时钟朝着“球体”照射
注意:这里是指朝着“目标物体”的方向照射,并不是只照得到目标物体而其他物体照不到的意思。只要其他物
体也在“目标聚光灯”灯光照射的范围内,就都会被照射到,除非使用排除法排除其他物体。

“区域光”


该灯光是对两边的区域进行照射,很特别的效果

“远光灯”

这个灯光比较有趣,无论你把它放在什么位置,它都要普照全场所有的物体


这个“结点”朝向那个方向,灯光就照相那个方向

那么如果我们要移动光照的方向,就需要使用“旋转工具”来调节了



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