[腾讯课堂]罗子雄-我们如何做设计
腾讯课堂DesignMasters大师班
5月26日,所思科技(Source Technology)CEO,前锤子科技UI设计总监罗子雄在腾讯课堂DesignMasters大师班做演讲,前后刷了四五遍录播,被内容吸引,整理了截屏与大纲。
腾讯课堂原版画质就这样,我已经尽力了。。。
以下分享内容,版权归罗子雄和腾讯课堂团队。如有侵权,请提醒,谢谢!

作为设计师我们会犯各种错误,最大的错误不是技法错误,而是认知错误。因为认知指导了我们未来所有的设计行为。















设计是非常功利性的事情,为了达成具体目标,本质上是商业活动。
























在时间的信息流中,基于图片的消息更容易产生阅读和反馈。(尽可能引导客户发图)

案例1:微信朋友圈发送纯文本内容
案例2:知乎收藏夹隐私模式,收藏夹被关注后便不能设置隐私模式了。(违反同等退出原则)
同等退出原则:当从一扇门退出时,应该可以从这扇门进入。某功能用一种方法关闭后,应该可以用同一方法开启。
将某功能开启后关闭,再开启,便不能再关闭此功能,并非反交互,因为有人关注你的节点,而你将节点关闭,该节点将永远流失。社交类媒体不希望节点流失,所以将某些功能设置复杂。我们要清楚功能设计的目的!






设计师应尽量避免设计的产品被人思考该怎样操作。

阅读顺序由左至右,认为右侧是积极的方向。
2.明暗对比(明度)
3.色彩对比(色相)
4.颜色对比(潜意识绿积极)

好的设计应尽量避免解释和说明操作方法,或者应该很快被学会。

















用规则培养用户潜意识




























一旦最小原型目标完成后,后续所做只是将最小原型不停的复制。






















设计的本质及流程像漏斗,早期要装各种创意,各种可能性,通过不停筛选,不停去掉可能性,最终得到确定结果,投向市场。筛选过程越快,最小原型命中概率越高。







每个人都应该在有限的时间内将事情做对。
这世界是个拼图,我们所经历和阅读的东西只是这拼图的一小块,如果你不保持阅读并尝试各种可能,你对世界的认知是不完善的。
人类所有的创意都是基于前人想法延伸向上一步步进化的过程,创意是被融合在一起的,现在的每个创意都能找到它的祖先,是基于前一代产品的改进。通过大量尝试、大量阅读,当你知道这个东西存在后,你才能改进它。
一个产品的成功是综合性结果,它的失败一定会有一个关键原因。
审美是专业技能一种,可以被培养,需要时间成本。
不同设计的设计策略不同,如果界面表达信息越多,应该越倾向扁平化,但是关键操作部分应该是拟物的;如果界面表达信息越少,应该越清晰拟物化。
我们会人为的将某一行业分的越来越细,但是背后的东西是相通的,我们都在设计产品给大众使用,都在操纵人的心智。
保证商业成功是第一步,然后才是审美。









































