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【纯水货】如何看待Dribbble?

1年前发布

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为什么很多Dribbble风的作品下面,口碑都呈两极分化?

前不久我的一个小伙伴在站酷网上被喷了。


原因是他在2016年的设计作品集中发布了很多带有所谓“追波风”的设计稿。


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关于Dribbble,喜欢的人对它甘之若饴,不喜欢它的人对它恨之入骨。在站酷网上的追波风作品下面,很多评论都呈现着两极分化的状态。比如:


“作品不错,你觉的实用吗?”


“工作中的产品?主要做英文版的咯?”


已经看厌了这种类型的了。英文加渐变 高端有逼格但不实用”


“如果这个是国外产品,用英文排版我觉得挺好看的,如果是国内产品请用中文看看效果。别总是追求这种B格,感觉不实用”


而一部分设计师也表示,人家爱用啥就用啥。关你屁事。效果足够好就行了。


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喜欢她的人,认为它风格多变,色彩细腻,奉它为自己的设计准则;不喜欢它的人,认为它华而不实,视它为毒鸡汤,嗤之以鼻。


这就是Dribbble风,一个跟58同城一样神奇的东西。


对此我整理了一些朋友们给我发来的对追波风格的评价。


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设计师:青雉,一个8年工龄的老美工。


“时间追溯到N年前的站酷,那时候中国的设计师们大部分还在专于学习软件技术,那时候也没有UX这一说。当时的Dribbble社区活跃着的都是中国最顶尖的一帮设计师。当时的设计作品也是很棒的。比如Celegorm,Paco,JJYING等前辈们,当时的作品以拟物为主,前辈们贡献了很多风格细腻的优质作品。


但是很直白的说,当Dribbble流UI出现的时候,很多设计师会发现,做Dribbble类风格的界面容易受到更多人的关注,毕竟那个时候Dribbble风格做的人也少,Dribbble风也更容易出效果,虽然换成中文的确很难看。但是设计稿又不是实际工作的稿子。”


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设计师:莫。二线城市的一本出来的艺术专业往届毕业生


有人说我们嫉妒?说真的,我特别嫉妒,我的大学同学13年毕业以后在站酷上发作品,人气平平,后来他找了几套当时国外的冷门的设计师的配色练习模板,每天发那么几张,一个月人气涨了六位数,慢慢总人气暴涨借着这势跳到某互联网大厂了,再也没发过原创。你说我嫉妒么?大学设计作业都是我给他做的。呵呵。


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设计师:雷司令。某公司PM。


Dribbble上的作品体现的是设计师的上限,而实际设计开发产品的时候考验的是设计师的下限。


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设计师:周一。前端设计都懂的奇人。



所谓设计是先有靶子后射箭,为了射中靶子。不管什么设计,都要围绕需求。


解决问题,美学价值要服务于实际作用和内容。比如为了一个活动设计一张海报,那所有的原则都要服务于这个活动的主题。这是设计。


但dribbble上中国设计师很多东西都是纯飞机稿,先射箭后画靶子。目的不是解决任何问题,而是“为了看起来像设计”而设计,于是可以先想好一个风格,然后服务于这个视觉风格再自己造内容上去。这不是设计。只能算是自娱自乐。


举个具体的例子,logo比较好理解:A和M的轮廓可以和山峰联系起来,我就做一个A和M结合山峰的logo,然后再取名Ace Mountain,自己满意就行,这多容易。但是如果比如有个叫“XX留学”的公司让你设计一个跟山峰有关的logo,并有一定要求,由客户说了算,这才考验设计能力。


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抛开年前的北美UX华人圈撕逼大战,国内的UI圈也不算太平,甚至出现了大量的中国设计师抱团刷赞的现象。。。大量的Sketch素材和Priciple这一动效软件的出现让很多初学UI的菜鸟们也能做(抄)出很精美的界面,还能做出一些动画效果来。


从这个角度来看,Sketch和priciple也是一把双刃剑。


再回过头来看这次的争论。引起口水大战的是这样一条评论。




我请教了一下相关的专业的朋友,得出的结论是,居然真的存在这样的模板库!也就是说,渲染部分有可能真的不是出自作者本人之手。但是我认为,在设计的过程中,我们本来就是可以走捷径的,AE的表达式、还有各种便捷的组件库、设计软件的出现,都是为了能让我们更好更快的去表达出我们想要表达的效果。


所以,哪怕孔晨同学真的使用了外网站的模板库,我也是挺他的,因为UI设计的关键在于界面本身,至少在界面本身的设计上我们都能看到作者本人的思考,这才应该是作为一个UI设计师最核心的一点吧。


但是同时,我们或许也该冷静下来。正确的看待Dribbble。


最后说一下我的个人见解:


首先,英文排版是OK的,但是英文排版应该作为锦上添花之用,例如你的中文设计稿视觉达到80分的时候,运用英文排版能使你的作品达到九十五分。而不是靠着英文撑起你绝大部分的设计效果。


虽然二者也许都可以达到同样的视觉高度,但是区别就在于,前者换了中文之后依旧可以有出彩的效果,后者的视觉效果直接就崩了。


有酷友质疑我“真的看不下去,你去央美看作品或者博物馆看作品,怎么不问管理员?这个不用中文我看不懂,麻烦换成中文,谢谢。exo?!”


不引战,心平气和的说,央美的展览我去看过,的确会有一些英文,但是央美的展览最主要的还是看作品本身,油画、雕塑这一些是不太需要英文的。


而博物馆的英文主要是为了迎接外国游客,并且外国的博物馆有的也是有中文的,我想那些也并不是给外国人看的,而且,靠着翻译界三巨头-金山词霸百度翻译有道词典翻译出来的汉字句子,实际上是会有一些语法错误的,中国人看不懂,也许外国人也看不太懂。


而最最重要的是,英文设计稿决定这效果图的上限,而中文设计稿决定着一个UI设计师项目落地的具体水平,因为大部分的设计师做的产品还都是以中文多一些。


2.以身作则,拒绝抄袭,拒绝更改别人的素材。


我见过有的设计师,拿着网上下载的Sketch素材,换一换背景图片,改一改颜色(配色练习不在该条讨论之列),就可以堂而皇之的发到站酷骗赞,骗人气。我希望不管大家是从什么行业中转行进设计的,进了设计这一行,我们就要有我们自己的自尊与骄傲。


我见过一个人的作品,说自己是临摹站酷某大神的作品。点开一看,几百字的英文排版,连一个单词都不带出错的。我当时就懵逼了,还有这种操作?


前几天见了一个设计师,Dribbble首秀是一张插画,实际上那张插画是网上的,只是那位设计师改成了Dribbble的色调,然后加上了Dribbble Logo的元素。我直接拆穿了他,他居然说,早就声明过采用了网上的素材。我一脸懵逼,难道一张插画调下颜色加几个Logo就能变成你的作品发到网上。这并不是UI设计用一些素材背景图,一张插画的主题部分居然全部都是别人的作品!!!设计师的版权意识居然如此的淡泊?难道声明了一下就可以出现这种操作?


更不用说前年有人拿着Dea_n的配色练习作品去求职,气得Dea直接取消了所有的素材分享链接、


对于UI设计而言,我认为从画原型图到实现最终的效果图到包装出适合的动作效果,这是一个完整的训练体系,而使用别人的素材,除了能最大效率的骗到人气之外,对自身的能力增长并无帮助。


人气的增长只是外在,工作的时候需要对老板负责。骗来的人气始终是假的,在工作中反而会成为压力。“站酷网八个亿的人气就做出这样的设计稿?”我相信谁都不想成为这样的人。


3.站酷网的评判标准。


我在想是否可以鼓励引导设计师,鼓励大家做难度比较大的Redesign。


例如:https://www.zcool.com.cn/work/ZMTU4NzQzMjA=.html  网易云音乐Redesign.之类的设计。


甚至我们可以将Dribbble和Redesign相结合,例如你想将微信的朋友圈如何重设计之类的。只挑一到两个界面即可。在设计中锻炼我们的交互思维。


而不是英文+追波+动效+外部包装=首页推荐。


大家可以翻一翻,现在的站酷UI里的编辑推荐和首页推荐,其中的中文作品和英文作品的比重实际上已经达到了一个让人胆寒的程度了。


我学设计的时候,老师教导我,英文排版出效果,中英混排是王道,纯中文不好看,没包装点。那么,现在的我们是否在舍本逐末呢?这个也值得很多人反思。


相互学习共同成长是它最有意义的地方。点赞、肯定,会给人动力。批评、否定,才能让人成长。一个作品可能不会让所有人满意,但争取不让支持我的人失望才是我做设计的其中一个初衷。谢谢大家,共勉。

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