纪念碑谷到埃舍尔 玩转视觉欺骗
“对生命创造美的无穷能力,永怀惊叹之心”
纪念碑谷到埃舍尔 玩转视觉欺骗
纪念碑谷整个游戏建立的基石是利用空间悖论对玩家实现视觉欺骗。 把三维的空间转换成二维的视觉以实现现实中不可能实现的场景。
潘洛斯三角形
潘洛斯三角形是空间悖论中最出名的案例之一,也最常出现游戏中,如图
三个长方体组合成为一个三角形,但两长方体之间的夹角似乎又是直角。上述的性质无法在任何一个正常三维空间的物体上实现。现实中想要实现这样的三角形则需要观众利用错视调整角度,
这也惯承了纪念碑谷的开发理念:See things in different angle!

《英国心理学月刊》(British Journal of Psychology)称之为“最纯粹形式的不可能”
这样的事例还有
彭罗斯阶梯
这是彭罗斯三角形的一个变行。 这是一个由二维图形的形式表现出来的 拥有4个90°拐角的四边形楼梯。始终向上或向下但却走不到头的循环。
在三维空间中是不可能的 在《盗梦空间》的梦中倒是曾经实现了这一幕。
远近重合
近处的东西可以和远处的东西重合
莫比乌斯环
把一根纸条扭转180°后, 两头再粘接起来做成纸带圈。如果某个人站在一个巨大的莫比乌斯带的表面上沿着他能看到的“路”一直走下去,他就永远不会停下来。
纪念碑谷中的运用
凹凸错觉
荒诞迷人的埃舍尔
倾泻而下,推动着水轮机,然后又沿着水渠逐级流向出口,慢着!怎么这竟又回到瀑布的出口?
除了基础的空间悖论,纪念碑谷大量灵感则来自荷兰版画大师埃舍尔。不少章节名称更直接来自其画作名,如瞭望塔。而纪念碑谷1中乌鸦的形象也有不少人猜测来自埃舍尔作品。

莫里茨·科内利斯·埃舍尔(M·C·Escher),1898-1972,生于荷兰吕伐登,逝于荷兰拉伦。他主要的创作生涯集中在1941-1970在意大利和西班牙进行旅行这几年,尤其西班牙格拉纳达阿尔罕布拉宫对其后来的创作产生了深远影响。摩尔人的建筑图腾赋予埃舍尔源源不断的灵感。
埃舍尔擅长描绘的幻想的异次元空间,作品总是具有不可思议的超现实主义魔力。这位没这正式接受数学训练的画家总能在作品里深刻反映作品非欧几里德几何学的精髓。有些甚至是后许多年才被发现的数学原理。
通过同构、异构、反构、错构、透构,埃舍尔创造出一个又一个看似荒诞却又充满迷人色彩的场景。
从纪念碑谷到认识埃舍尔,这些惊奇魔性的视觉让人在打破传统视觉习惯的对于生命,哲学,物理,心理产生新的思考。提醒我们以开放的眼光对待看似矛盾不可能的事物
就像埃舍尔自己说的。
“对生命创造美的无穷能力,永怀惊叹之心”
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