「分享回顾」做个“全能”的UI设计师(不错研究室第六期邀请嘉宾:小魔女007)
在200多人的“社群空间”中,结束了「第六期」分享。
以下为26号晚 小魔女课堂中分享的内容和图片。
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前面的话
给大家介绍一下我自己为什么我要把交互和UI放到一起来分享,研究生的时候在江南大学学的交互设计,毕竟以后做了2年的交互当时不理解为什么它们分的那么开,感觉它们都是和体验是相关的,后来我转了视觉不过现在很幸运开始流行UXD忽然感觉自己有市场了。
国外很多设计也都交互和设计一起做了,我最开始实现的一家公司惠普也是交互UI一起做的这个应该是一个趋势,不光是交互其实UI和体验也是分不开的。
了解一些交互的知识可以更好的去帮我们完成UI,因为有很多的交互知识点是去帮我们理解,我们人类的大脑还有我们的感官是怎么工作。那我们在实际的工作中大家应该有体验就是我们会产出很多成功的设计,有很多失败的设计。所以如果我们可以提前知道一些设计准则的话。那我们可以把这些准则用来去验证我们的东西去判断一下哪些方案比较容易成功,那些饭比较容易失败,让自己少走一些弯路。
那我就开始正式我的分享了我分享的题目是做个全能的UI设计师。现在UXD是一个比较流行的一个概念,然后他是要求我们每一个人。特别是跟这个产品线相关的人员不仅需要有交互的知识也需要有一些视觉的知识,那每一个人可以根据对自己的一个判断。比如说,如果你觉得你的理性程度比较大,那你可以去选择交互工作,如果你觉得你的感性成分比较大的话,你可以去选择视觉的工作。如果有哪个小伙伴觉得自己理性和感性一样多的话,那恭喜你。你可以成为一名全能的设计师。
设计不仅仅是传递给用户视觉和心理的感官
设计更重要的是去阐释它一个功能运转。
一名UI设计师应该具备的三个能力,视觉杀伤力、交互感知力、用研判断力。




































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