手绘游戏角色原画设计中关于人物的设定绘画教程
我们教程所展示出来的线稿最初设定稿,是最能表现一个原画师绘画功底的。网上很多绚丽的CG教程,效果上往往绚丽迷人,但是看最初的线稿,大半作者的线稿造型水平其实一般,甚至人体结构都有问题
主讲教师田凯,代表漫画《邪魔外道》
本教程由田凯创作,版权归原作者所有,授权于武汉插画人数码艺术中心,用于爱好者分享学习,严禁任何其他机构和个人用作商业用途,违者追究法律责任
游戏原画是概念设计的一种,原画师首要的能力就是概念设计能力,以及将自己的概念设计想法准确表达出来的能力。这是游戏原画业内对于一个原画师工作能力评定的标准,也是游戏原画师最日常性的工作。我们教程所展示出来的线稿最初设定稿,是最能表现一个原画师绘画功底的。网上很多绚丽的CG教程,效果上往往绚丽迷人,但是看最初的线稿,大半作者的线稿造型水平其实一般,甚至人体结构都有问题。而游戏公司最看重的,是原画师的造型设定能力,这才是他们工作的核心和实质。当然,CG效果也很重要,能让自己的画更漂亮,但是如果一个人最初的造型设定能力有限,那么再绚丽的CG效果也是残疾外表下的外衣,失去了画面的根本。游戏公司真正用人的话,也不会看重你。毕竟公司注重的是整个游戏的品质,而不是你个人的一两张画是否好看。(公司作为内行,很容易看到你效果下实质的绘画问题,这也是很多自认为CG用的不错的人,却在游戏公司找不到自己位置的原因)如果扎实的造型功底再配上CG技法效果,才是最完美的事情,也是一个游戏原画师一生艺术上的追求。
首先,我们来看一篇文稿,文稿的内容是对一个雪地精灵种族人物形象的设定要求,一般游戏公司策划部门交给原画师的设定工作要求,就是这样的,原画师必须根据策划的一个想法,创作出活灵活现有血有肉的人物。
剧情设定:在混沌世界北面的冰天雪地里,生活着一支雪精灵族,因为在寒冷气候里需要保暖的缘故,他们普遍个子都不高,穿着厚厚的动物皮毛制品御寒。他们中有可爱的孩子、也有战士和智者长老,他们共同维护着古老雪精灵族的生存环境以及自己的文化。
要求:人物特点
1. 精灵族、具有精灵的特质
2. 整个种族在游戏中属于善良的种族,形象不可邪恶
3. 注意雪精灵族的身体特点以及形象特质(险恶生存环境中积极乐观的气质)
4. 注意人物服装设计以及道具设计,符合其生存环境
人物种类:
种族里面的主角人物、其他男女人物、战士、长老、宠物
种族游戏人物主要角色:普拉普拉

首先,我们来看田凯老师创作这个人物形象上的一些设计元素
1.这个种族的要求是善良的,那么作为种族的代表,主角普拉普拉,更应该是善良可爱单纯的代表,那么,首先从造型上,可爱纯真而又萝莉的表情,是表现她善良可爱单纯的一面

这个表情是不是很萌很萝莉,呵呵,无辜的大眼睛是利器。

因为考虑到是精灵族,作为精灵的标志,长长的耳朵是必不可少的,然后出于她生长环境的因素,设计普拉普拉的耳朵上长有保暖的毛发,这样更符合她的地域特点。

动态设计上,一个挺拔但是又比较保守的站姿,也是体现这个人物坚强但又文静的内心性格。
细节上,采纳了一定爱斯基摩人的特点,原画设计也要学会借鉴,爱斯基摩人作为同样生活在寒冷地域的真实人种,他们的特点有很多可以作为我们原画设计的元素参考。

这些细节设计,都是配合普拉普拉所生存的高寒地带而设计,更加使人物 符合设计要求。

身上的装备、配饰细节。这些其实都可以通过观察生活,采集很多生活中的素材去进行变形和再加工,让它们符合你的创作要求。
所以很多人总说不会创作、不会设计、没有想法。其实是你不会观察和留心生活,不注意收集很多素材为自己创作所用,原画师不是天生就有一颗创意的大脑,只是他们善于利用很多生活中的元素为自己所用,再多加专业的训练,其实每个智力正常的人都可以做到!
其他人物形象的设计:

宠物 海象,呵呵,参照了真正的海象形象,当然做了再设计,它还会抓鱼。
考虑到海象是生活在寒冷地带的独特生物,以海象作为种族的宠物比较合理。

男性族人形象

部落长老
作为一个部族的长老,永远都是这个部落最老最智慧的一个人,所以长长的胡子和老老的样子是不可缺少,显示他的生活阅历,长长的权杖显示他在部落中的权威地位。

人物上色半成品效果图
以上为田凯老师工作中的游戏人设作品,展示了游戏公司标准的工作流程及设计要求。希望对广大有志从事游戏原画工作的同学们有帮助,明确自己的学习方向,了解自身的差距和不足。
有时间的同学,也可以参考这篇人设要求和教程,自己尝试一些人设训练,可能会有更多的启发和收获!
后面我们还会定期发一些插画人讲师的原创教程与大家分享,期待大家在后面留言支持一下!
































