Sketch学习总结01_简介和资源

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宁波/摄影师/8年前/467浏览
Sketch学习总结01_简介和资源

接触Sketch差不多一个半月。写一个总结确认下自己的掌握程度。这一篇讲的主要是Sketch使用上的一些感受,对这款软件的一些理解,以及自学过程中参考的一些资料。


接触Sketch差不多一个半月,写一个总结确认下自己的掌握程度。


1.软件下载


Sketch只能运行在Mac OS系统,下载地址如下(sketch43)

链接: https://pan.baidu.com/s/1o7Sx474 密码: 6tc2


2.软件优点


大家应该或多或少听过Sketch,空泛概括的介绍就不多说了,简单一句,Sketch 是一款矢量绘图应用,可以进行网页、图标以及界面设计。

Sketch优点在于轻量化,操作简单,可快速修改,插件多。


2.1 轻量化

轻量化指的不仅是安装包体积的缩小(当然,比起win上完整版上G容量的PS,Sketch的20M体积几乎可以忽略不计了),体积的缩小意味着功能的核心化,功能的简化带来运行速度的提升。

Sketch是矢量绘图,也能使得最后的产出文件大小不至于太过暴走。如果电脑性能差些,打开甚至修改一个包含几十页界面,成百上千M的PSD文件,将是一个很痛苦的过程。



240359225c1fb5b3086ed43c3719.jpg迷之多的PSD文件


2.2 快速修改


人在江湖飘,哪有不改稿。Sketch在全局修改方面的功能要强大很多。

一方面,Sketch使用了和AI一样多画板的设定,即在一张画布上可以排列多个画板,这使得设计师更方便调控全局,而不必像PS中一样,将不同功能页的界面放在不同图层,甚至分出多个文件存储。

另一方面,Sketch中还可以通过symble统一批量去修改调整元素,用全局样式去批量修改文字,图形的样式。


357b59225c0eb5b3086ed4d14a1f.jpg

Sketch多画板


改稿时间的减少也让设计师的试错成本降低。设计师可以更快的抛弃不合理的设计,快速重新设计。

心理学上,当一个人对一件事投入的时间精力成本越多,就越难放弃。设计也是,当对一个方案花费的时间越多,就越不愿意放弃,越不想尝试或者思考其他方案,这对设计本身就是一个很大的阻碍。


2.3 插件


很多人喜欢Sketch的原因,可能就在于它丰富的插件。PS虽然也有插件,但是PS的插件开发成本更高,限制也更多,远没有Sketch插件更新的迅速和丰富。

例如,Craft插件可以快速填充内容,让设计者更快出展示稿;Sketch Measures的高级导出功能可以直接一键将设计稿转成html文件,从此远离手动标注。


81d559225a6aa801216a3eb00b84.jpg

Sketch Measures高级导出


还有各种切图插件。不过Sketch自身的切图功能已经很强大了,可以直接选择导出1x,2x,3x图。


3.软件适用场景


讨论Sketch的优点是为了更好地去理解,我们在什么情况下更适合选择Sketch。

一个是成套App或者其他项目的设计,使用Sketch可以方便快速修改和迭代。图标也可以选择在Sketch画。

当然Sketch也不是万能的,首先它没有笔刷功能。如果想用画笔去画出纹理,或者质感要求高的插画还是找PS、AI、SAI或者其他的画图软件方便一点。当然也不能说Sketch完全不能画插画,毕竟人家也是一个矢量绘图软件,画个扁平风,渐变风的矢量插画还是完全可以胜任的。

总之,涉及到位图编辑,比如调整照片呀,后期处理呀,还是不要太指望Sketch了,找PS爸爸去吧,毕竟PS有各种滤镜,颜色调整,通道...都是sketch这个矢量处理软件不具有的。

不过至少Skecth里,还留下了阴影和模糊,做UI设计中的质感表现和光影表现来说也够用了,另外还有图层混合模式,也可以通过叠加颜色,改变混合模式的方式做一些颜色上的调整。

Sketch和PS有一张对比图,有兴趣的可以看下:http://www.uisdc.com/infographic-sketch-vs-photoshop#


4.学习资料


4.1 入门教程


从零开始学Sketch3:

http://www.uigreat.com/course/21/lesson/listhttp://www.uigreat.com/course/21/lesson/list

这个是我看的一套学习教程。

其实Sketch软件本身没什么难度,上手很快,一套视频几个小时跟着学下来,基本操作学的就差不多了。虽然是英文界面,但是操作和PS基本差不多,一些按钮和属性全部挨个摸一遍试一下也很快。

基础的教程就不多放了。入门教程主要为了熟悉一些操作,之后的细节处理和表现之类的技法,可以通过教程和自己摸索去丰富和完善起来。


4.2 实例教程


UI中国:

http://s.ui.cn/index.html?type=experience&keywords=Sketch&other_w=&t=

熟悉基础操作后,可以找一些教程,实际做一些例子去进一步熟悉软件的一些技法。可以从图标开始,对用Sketch造型和表现阴影质感有个掌握。当然,造型,质感,颜色表现这一块除了图标,插画教程也可以。对这些基础的东西熟悉后,就可以着手搭一个页面,再从一个页面做到一个模块,最后把几个模块组合成一个完整的项目。这样,就可以说是能顺利把Sketch当做工具使用了。


4.3 中文手册


Sketch.im_官方中文手册:

http://sketch.im/index.php?m=content&c=index&a=lists&catid=2

这个可以和入门教程配套使用。

教程中难免有讲的不细节的地方,都可以通过查阅官方手册来了解特定的功能和概念。当然,在之后的工作学习中有疑惑的地方,也可以随时回来翻阅手册。这个中文网还有各种资源和插件可以下载。


4.4 资源下载


一个外文的sketch资源下载站

https://www.sketchappsources.com/

Sketch素材站

http://sketch.im

这个就是上面中文手册那个网站。还能找到源文件和插件下载,很不错。


5.总结


这一篇讲的主要是Sketch使用上的一些感受,对这款软件的一些理解,以及自学过程中参考的一些资料。之所以这么安排,是自己觉得学习软件这件事,应该是软件为设计服务,只有了解了这个软件可以做什么,在自己的设计拼图里,应该把它放在哪一块,才能更好的掌握它,学习它。下一篇开始,再对软件具体的技巧和使用做一个总结归纳。


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