2016.10.24碌碌无为/整理读书记录

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北京/设计爱好者/9年前/105浏览
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2016.10.24/整理读书记录

又浪费一天= =这是要玩脱的节奏呀,上午忘了干嘛,下午给牙换了药,今天看了看书,= =喵个咪,给点力啊!!

手机销量排行
本季还是本年,手机销量第一三星遥遥领先,第二苹果,第三华为,然后就是OPPO VIVO啥的了。
三星没的说,不论外观性能质量(boom)都是杠杠的,人家也不用请各种奇形怪状的代言?也不用饥饿营销,第一没的说,可棒槌货爹爹就不买(好吧我买不起)。苹果实在是。。唉,看iphone8的了,还是没有啥拿得出手的东西来抵抗三星的话以后很难说呀,华为长脸了,国内第一,世界第三,依靠一步步踏踏实实走过来的,OPPO VIVO广告砸出来的,营销好手,小米= =我也算个小米粉,可是小米也太不争气,不过毕竟还在转型阶段,以后会更好的,还有。。。。他喵的你的祖传黑边还有没有救了。

明天小米note2发布会看看吧,以后各个品牌发布会都看看。

总觉得还有很多东西总结了,可是想不起来了,有必要随时拿个本子把想法写下来了,不能像以前一样白活那么多年。





读书记录

继续写一写从《设计心理学》抄下来的一点东西吧。
当一个动作没有产生明显的效果,你回下结论说这个动作没有起到作用,于是进行重复操作,希望能够有效果。

设计人员相当聪明,他们只能怪是能相处听起来颇为合理的例子,说明各种东西的用途,因此许许多多的功能运营而生,而且会存在很长一段时间,结果本来简单的东西设计得越来越复杂。
 
1.易理解性易使用性的设计原则:①提供一个好的概念模型,②可视性
2.匹配原则:利用物理环境类比和文化标准理念设计出让用一看就明白的产品。
3.反馈原则

新技术通常U型曲线:开始很复杂,后逐渐简单化,接着又变得复杂起来。

一单两件事接连发生,人们就会认为它们之间存在某种关系。

设计原理:
1.可视性:用户一看便知的转台和可能的操作方法
2..正确的概念模型:设计人员提供给用户一个正确的概念模型,使操作按钮的设计与操作结果保持一致。
3.正确的匹配:用户可以判定操作与结果,控制器与其功能,系统状态和可视部分之间的关系。
4.反馈:用户可以接收到有关操作结果的完整、持续的反馈。

不论做什么事,人们都习惯建立心理模型,这就是为什么设计人员应该向用户提供正确的模型的原因。若设计人员没有提供,用户就有可能编出一个不恰当的心理模型。

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