UCAN用户体验设计大会个人总结(1/4)
本文介绍UCAN大会4月27日上半场--主要关于“人工智能”
倍感荣幸参加了阿里举办的UCAN用户体验大会,首先阿里作为三大巨头之一,园区的雕塑又充满人文情怀,休息、疲惫、思考等等,在办公楼内沙发,桌椅的布置,还有可以私聊的小房间,看出企业对于沟通的重视。在我出入的过程中所看到的基本都是90后,他们年轻有朝气,对专业不断探索,良好的自我管理,这样的企业文化,想不办好都难。
大会分为十七场,加上半天的五场分会,两天的时间被分配成四个半天,先让我说点大会现场的情况,有意思的是排队入场按照姓氏的首字母(A-F,G-L,M-S,T-Z)列成4队,第一次遇到觉得挺开脑洞的,不过导致的就是某一队人很多。等待过程中大屏幕放的是一段剪辑视频,长达二十分钟左右,属于企业宣传片,镜头里最多的是笑容,轻松有活力,多彩的颜色,到黑白慢镜头,搞怪的表情,自由的情绪,十分诙谐,接下来到一段沿途风景,气氛漫漫上升,到了高潮部分--高逼格开场视频,类似时装周,属于一整套VI,黑白渐变来表现光影,充满节奏感很酷。
接下来进入正题,本文介绍前半天的会议--主要关于“人工智能”(个人角度,内容较多恕不能全面,欢迎交流)。
首先由阿里集团首席市场官董本洪开幕致辞。
第一场:新商业新设计--(Alibaba Gorup UED)青云
用户体验即是营销,设计即是产品,经济体的转型在2014-2015年,天猫T4会员(即消费在4000元每月的用户)为80s与90s,通过数据对研究用户,对于消费群主力80s,90s,他们的需求升级,导致消费升级,因此内容设计在商业中的价值日益增大,这里提到“淘宝造物节”(下一届造物节将在杭州举行,期待吆~),比如其中“吾皇”的角色设计备受欢迎,关注内容设计本身,不是产品框架,这样的大形势下,对我们设计师来说是最好的时机。关于交互,交互模式从人机交互转向人人交互,场景越来越多,如“淘鲜达”,对于配送的高要求,包含多维度的人机交互,要求我们针对全链路的体验设计,转换思维模式。最后提到“鲁小班”,他的出现是为了解决重复性劳动,在2016年产出来1.7亿的双十一广告素材,广告点击率提升100%,技术升级带来的是我们的设计升级,基于人工智能、大数据的设计云,可以实现用极低的成本,实现设计中重复性有规律的设计活动,并且通过千人千面的方式提升商业效果,智能化的方向是Design for everyone。最后表示鼓励原创和创业者,Design makes things useful , useable , enjoyable and sustainable . It’s great !
第二场,“The future of design & AI”--(设计与人工智能实验室主任)范凌
首先表示报告的价值观与立场:“设计的工作不追求不确定性,而反而有益于不确定性的。设计的人工智能不以获得合适的答案为目的,而可以创造不确定性,进而对设计师形成启发。人创造的瓶颈是人自身的经验、逻辑和方法,人工智能可否帮我们超越我们的经验或者逻辑或者方法,从而让人的创造进一步释放呢?”
工业化带来的是工业经济,互联网时代带来的是知识经济,而如今人工智能将带来的是人性经济。宏观上看,人工智能是结合设计与运算,技能的民主,和数据的垄断,有一句话很好:技术推毁旧的工作,但总是能创造新的工作。微观上看,人工智能如何应用在设计中,首先分析设计工作,得出设计的三个维度:创造、不确定性、形式/内容。
一、机器如何创造?通过组合、探索、筛选;
二、机器如何分析“不确定性”?设计→数据→建模→运算→评估;
三、机器如何处理“形式和内容”?数据收集,用统计的方法创建某种关联度;
设计师具有的三种智能:社会智能、创造智能、感知/操纵智能。一组官方数据,设计师在不同任务上的时间分配比例:管理:11%,创意创造22%,沟通:17;非重复性体力劳动:11%;素材收集:17%;信息处理:14%;重复性体力劳动:10%. 通过一系列的数据得出设计行业脑机比1.55,并且不同类型和经验的设计师都花类似的时间收集和处理信息,其中互联网行业中高级和初级设计师脑机比差异最小,与公司体量大小也无关,即机器在工作中占有率基本没有差别。
“好的设计师能够与AI齐头并进,指导机器进行监督式学习。数据永远不能完全取代设计,因为设计不总是理性和逻辑的,设计是自我生成的,通过不同的范式和方法,设计永远在尝试重新定义规则,重新制定价值和目标。”-同济大学特聘教授 梁明。
人工智能基于规则基于数据的设计,取代重复性劳动,对设计行业的影响不是替代,而是共同进化。最后来自比尔盖茨的一句话:“我们总高估未来两年发生的改变,却低估未来十年将发生的改变!”以及“我们以为改变在未来2年都不会发生却没想到在10个月前已经悄悄开始。。。”那么我们要认识到变化,并积极面对这些改变。
第三场,“当设计遇上AI”--(Alibaba AI Design Lab)乐乘
人工智能运用在商业设计中,出发点是低值易耗的设计。由于设计的不确定性,机器如何感知设计,方案一像素级,显然是无法达到的;方案二元素级,通过元素构成,构成方式、构成效果来看,将设计数据化。输入需求,经过几个步骤:1、商品特征提取;2、选择背景;3、选择蒙板;4、文案组合;5、选择修饰;最终生成最优结果。
设立一个评估网络进行打分是有必要的,形成自我学习的闭环。这里有人提问人工智能的学习能力是否是可逆的,假如由于数据的破坏,是否人工智能的设计会回到最初的层级?这个问题答案是未知的。
目前需要攻克的问题是:1、自主生成元素;2、认识理解(语义);3、设计迁移(风格的迁移)。AI+Design的发展历程将是:临摹拓展-场景表达-创意洞见-创造趋势,从感知计算到认识计算的质变。比如在天猫女王节中,用很轻的质感来表现商品。人工智能在设计上产出速度是我们所无法追赶的,那么我们作为设计师的优势何在,就是图中所展示的情感,创意,以及创造,利用人工智能更好的专注以人为本的设计,展现创造力。
第四场,“新技术 新设计?”--(蚂蚁设计) 梁山鹰
从信息的获取方式上来说,分为主动信息和被动信息,人类获取信息的方式一直在以主动形态替代被动形态,以更方便快捷而准确的方式获取个人所期望的信息。这也是为什么我们要做智能手表,智能眼镜等等。从所规律中作出分析,主动替代被动形态的UX特征:便捷性(减少额外物理操作动作)、主动性(减少用户额外交互操作,主动进行辅助功能)、智能性(通过技术构建更智能、更个性化的服务)。
蚂蚁中的智能识别来代替密码输入时,屏幕为白色,利用反光帮助观察细节,这是不为人所发现的交互。重建真实UX特征:1、还原性:重建真实的UX会极大程度上真实还原并增强现实世界里的交互方式;2、直观性:因为UX的真实还原,复制生活中交互方式,学习成本越来越低。手势指令交互是人与生俱来的交互动作,这让一个两岁的孩子都可以玩手机游戏。
另一项AR技术,动作等与现实场景的交互,更具有直观性。比如蚂蚁的“实景红包”,以及进行中的项目“VR PAY”和”蚂上“,有兴趣的可以搜一下。对感官的交互:1、一体性:用户体验会将各种感官交互融合在一起,而不是单纯的视觉展示;2、真实性:感官交互将尽最大可能性复制现实生活里感官传递的信息过程;如“个性语音”在金融行业服务的机器人。
潮流是短期的,理念是长久的;比如功能大于形式的理念,产生了扁平化的设计风格。
感谢各位前辈的指引,受益匪浅,道路很长,请努力。







































