C4D萌新旋转作品思路分析

Shenzhen/Fans/8 years ago /504浏览
C4D萌新旋转作品思路分析
某恰

虽然算不上第一份教程,但是这边提供一些分析建模、特效的思路

   先来看作品,这是简单的旋转作品,在我研究之前就见过类似的作品,但是第一感觉给我应该蛮难的吧,而且作品没有附带教程,所以就没去太关注了,毕竟作为C4D的萌新,还是先累积建模经验为好,特效啥的后面再学吧,但是今天我就仔细观察了一些类似作品,发现好像其实也不难。

    首先我们要先知道这是什么几何图形构成的,仔细订了几遍,噢!正方形!大家可以看上图的红线,在转的时候就可以看出正方形的形态,然后怎么变成很多个三角形的平面呢?摄像机?对,没错就是摄像机,02c259180bc0b5b3086ed4cb7d1d.jpg

    一开始我就折腾这里的相机焦距啊,抬头45°是肯定的,但怎么也出不来想要的平面,烦球了,,然后我就注意到上面的 投射方式,就点了下平行。

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哇一声,就出来啦~开心死我了,好,万事开头难,这步琢磨透了系统就给我+50%的兴趣值。

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然后要分析这个正方形是怎么转的了,转摄像头?不像,而且这样转起来作品还没完成自己就转晕了,那就是旋转咯?于是就抱着试试的态度尝试了下。

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真的是这个螺旋,但是不管怎么转都只能一个面,而且角度大了会更难看,不是想象中的样子,然后就尝试了下加入第二个螺旋,并把坐标倒转180°,因为看图感觉是控制一个面的,所以第二个倒着的螺旋可以控制底下的面吗?结果发现是可以的,

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至于竖着旋转也是同一个方法,不过需要调下坐标,这里就不详细说了。

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------------------------------------------华丽简陋的分割线----------------------------------------


这是工程界面,由四个旋转组成,分别控制2个对称的面。


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