游戏角色人物原画设计-守墓人

武汉/插画师/8年前/617浏览
游戏角色人物原画设计-守墓人

创作思路:最初的感触源于我最喜欢的奇幻作家之一  凤凰 的经典之作《第七颗头骨》,以守墓人的身份隐于世间的单纯亡灵法师爱上了善良的教会牧师,凄美的爱情最终还是以悲剧收场……

月夜下我漫步于黑暗的森林之中,守卫着你那高贵的灵魂,和我们那段永不消逝的记忆。

使用软件:PS

耗时:5小时   

 

第一步。 草图

    草图的目的是将你的想法尽可能的表现出来,对这步来说,表现得方法有很多种,可以是线条的,也可以是明暗的,甚至是直接色块表现也可以(但这个我只见一些大师来用……我自己还没用过 嘿嘿)。相对来说,线条更加利于结构和细节的表现,比较适合偏种设计感的作品,比如人物角色;而明暗块面比较适合渲染大的气氛,比如场景气氛图。但这些也不是特定的,还是按个人喜好,选择自己喜欢的方式就好。

因为这个画面我想以这个人物为主体物,我用的是线条起稿,画笔的画我选用的是PS自带的19号笔刷,这儿有个小技巧如图所示,我们可以将手写板的属性里,笔尖感应调的稍微靠用力一点,流量值改小一点。这样得到的效果比较类似我们铅笔起稿喜欢选用硬度比较高的HB 型铅笔一样,可以使你塑造细节的时候更顺手,当然这也和个人习惯有关,同样也是,自己习惯就好。

 

第二步。 铺大色

    我们把线稿选为正片叠底,然后在线稿层下面建立一个新图层来上色 。这样的好处是线稿会比较清晰可见

铺大色的目的是将整个画面的大的气氛给渲染出来,确定好主色调和主的光源,顺便把大的色彩走势表现下,这儿我选用的主色调是深绿色,主光源是人物提的发出黄光的阴魂灯,主要是想表达一种阴森的气氛。色彩走势上,黄光相对于我们的主色调来说是暖光,所以受光面应当偏黄带点暖色,而背光面应当适当的带点冷色调。

小窍门:选色的话我们一般在图中红线勾出的框内选取颜色,这跟我们的明暗塑造是有关系的,我们明暗塑造一般如图中箭头标示:是呈对角线移动的。右上色彩太纯,我们一般是在表现光线 宝石 贵重金属等 比较抢眼的东西的时候用。

 再就是明暗是对比出来的,也就是说我们想表现光线的地方,一般都会把背影压暗一些,这样才方便光线的塑造。

大的明暗上,我们一般把人物放在背景明暗大色块的交界线地方,另外背景的上色,我们会刻意将图画的四周塑造的暗点,中间亮点。这样更加方便突出人物和背景的纵深感。   

第三步。刻画

在线稿层之上再新建一个图层,用来修改一些线稿上错误的地方,并逐渐尝试用色彩对比来取代线条。

在这一步上我们将比较少的用拾色器选取颜色,更多的是直接吸取我们画面上现有的色彩来塑造,这样做比较容易控制好色调,另外在绘画过程中我们要时刻关注边上的导航器的小图,或者缩小图画来观察整体感觉。

 

在我们想塑造一些不太有把握的地方,建议大家另外新建一层来画,画完后觉得满意了再合并图层,这样比较方便修改。

这层我主要加了点光效,画光效的时候要注意的是,光对周围产生的影响。

第四步。画面调整

画到这一步后我稍微停了下,到现在大的画面已经确定了,然后我感觉画面上有点灰,于是我新建了层将它设置为叠加,然后给光源补充了些黄色,给背光面补充了点青色。

然后我将画发给了朋友来看,让他们帮我提一些宝贵的经验,很多时候我们画的时间长了会陷入到画面中去,而丧失了一些对画面大感觉的把握,同学告诉我说,画面有些鲜艳了,明暗对比不够强烈,于是我将图层合并,并复制一层,调为正片叠底,降低复制层的不透明度,然后用橡皮擦去了一部分需要提亮的地方。


第五步。深入刻画

这步主要是丰富你的画面,同时更加刻画下视觉中心,一般来说是件耗时耗力的体力活………=.=好了,到这里我的这个画面先告一个段落了,由于时间关系,画面画的还不是很完整,其中讲述的一些小的技法很多是我从别人那里学来的,或者书上看的,……
当然^_^也有很小一部分是我自己的一点经验(和教训=。=)…希望能对爱好画画的朋友们有点启发。

最后完成图:



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