87time萝卜诞生记-萝卜小人人C4D建模教程

昆明/设计爱好者/8年前/4347浏览
87time萝卜诞生记-萝卜小人人C4D建模教程

我们哪懂什么叫坚持

不过是执着的死整罢了

一转眼2018的春节要来了

是时候抛开游戏许下一个小目标

把下面的这个案例目做了

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点这个地方  把球掏出来

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点这个地方把FFD掏出来
把FFD放到球下(一定要在球下)c70b58b5a616a801219c77eebab7.jpg

FFD的尺寸稍微调大一些

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选中这几个点往下拖拽  调节
尽量调出萝卜的外形

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在四个视图中调整FFD的点
把萝卜样子调出来
FFD的点不够的时候可以不断增加
用同样的方法做个萝卜叶子出来

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A:然后通过旋转缩放摆放出叶子的形状
B;高级一点呢可以用克隆来克隆出4个叶子

c49858b5a76ca801219c77ae459d.jpg

刚才萝卜身体是用球做的
脚用球就不好做了
所以我们换了个胶囊来做脚
所以在下手之前基本体得选对

305358b5a7a4a801219c77399835.jpg

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给了FFD效果器以后戳一下这个地方
FFD的大小就可以和胶囊匹配了
但是一定要记住一定把尺寸加大

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这个数字给高点

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统一调节这些点之间的距离可以用缩放工具来调节

选中这几个点拿出吃奶的力气来往屏幕右边拽啊拽

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接着用缩放工具使劲放大

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60a258b5a8b9a801219c77992a42.jpg

加高分段脚就出来了
眼睛和嘴都是上面方法
就不赘述了

调节好颜色    该黄的黄    该绿的绿

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渲染设置就简单了
戳这把物理天空掏出来

点这加个全局光

点击开始渲


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