87time萝卜诞生记-萝卜小人人C4D建模教程
昆明/设计爱好者/8年前/4347浏览
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87time萝卜诞生记-萝卜小人人C4D建模教程
我们哪懂什么叫坚持
不过是执着的死整罢了
一转眼2018的春节要来了
是时候抛开游戏许下一个小目标
把下面的这个案例目做了


点这个地方 把球掏出来

点这个地方把FFD掏出来
把FFD放到球下(一定要在球下)
FFD的尺寸稍微调大一些

选中这几个点往下拖拽 调节
尽量调出萝卜的外形

在四个视图中调整FFD的点
把萝卜样子调出来
FFD的点不够的时候可以不断增加
用同样的方法做个萝卜叶子出来

A:然后通过旋转缩放摆放出叶子的形状
B;高级一点呢可以用克隆来克隆出4个叶子

刚才萝卜身体是用球做的
脚用球就不好做了
所以我们换了个胶囊来做脚
所以在下手之前基本体得选对


给了FFD效果器以后戳一下这个地方
FFD的大小就可以和胶囊匹配了
但是一定要记住一定把尺寸加大

这个数字给高点

统一调节这些点之间的距离可以用缩放工具来调节


选中这几个点拿出吃奶的力气来往屏幕右边拽啊拽

接着用缩放工具使劲放大


加高分段脚就出来了
眼睛和嘴都是上面方法
就不赘述了


调节好颜色 该黄的黄 该绿的绿

渲染设置就简单了
戳这把物理天空掏出来

点这加个全局光

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