87time萝卜诞生记-萝卜小人人C4D建模教程

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昆明/设计爱好者/9年前/4373浏览
87time萝卜诞生记-萝卜小人人C4D建模教程

我们哪懂什么叫坚持

不过是执着的死整罢了

一转眼2018的春节要来了

是时候抛开游戏许下一个小目标

把下面的这个案例目做了

b59058bd877ba801219c77205697.jpg

点这个地方  把球掏出来

97bd58b5a5faa801219c779b9967.jpg

点这个地方把FFD掏出来
把FFD放到球下(一定要在球下)c70b58b5a616a801219c77eebab7.jpg

FFD的尺寸稍微调大一些

653058b5a655a801219c7759a945.jpg

选中这几个点往下拖拽  调节
尽量调出萝卜的外形

db2558b5a669a801219c77f1cae0.jpg

在四个视图中调整FFD的点
把萝卜样子调出来
FFD的点不够的时候可以不断增加
用同样的方法做个萝卜叶子出来

a53858b5a688a801219c7762e5b2.jpg

A:然后通过旋转缩放摆放出叶子的形状
B;高级一点呢可以用克隆来克隆出4个叶子

c49858b5a76ca801219c77ae459d.jpg

刚才萝卜身体是用球做的
脚用球就不好做了
所以我们换了个胶囊来做脚
所以在下手之前基本体得选对

305358b5a7a4a801219c77399835.jpg

2fa358b5a7d1a801219c77fd8aea.jpg

给了FFD效果器以后戳一下这个地方
FFD的大小就可以和胶囊匹配了
但是一定要记住一定把尺寸加大

c07158b5a7f4a801219c77dc5ed7.jpg

这个数字给高点

51bf58b5a826a801219c77c491ab.jpg

统一调节这些点之间的距离可以用缩放工具来调节

选中这几个点拿出吃奶的力气来往屏幕右边拽啊拽

5de758b5a878a801219c77ee8c60.jpg

接着用缩放工具使劲放大

43fc58b5a8dfa801219c77088c78.jpg

60a258b5a8b9a801219c77992a42.jpg

加高分段脚就出来了
眼睛和嘴都是上面方法
就不赘述了

调节好颜色    该黄的黄    该绿的绿

5b5f58b5a93ea801219c77625c9e.jpg

渲染设置就简单了
戳这把物理天空掏出来

点这加个全局光

点击开始渲


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