思维借鉴
产品,从概念设计到最终成品的呈现是一个人或一个团队思考的过程,只要看到了,看懂了,很多产品的设计思维都是可以借鉴的,不局限于同类型产品,完全不同领域或功能的产品也能套用或借鉴。
产品,从概念设计到最终成品的呈现是一个人或一个团队思考的过程,只要看到了,看懂了,很多产品的设计思维都是可以借鉴的,不局限于同类型产品,完全不同领域或功能的产品也能套用或借鉴。
2009年,苏打绿决定以“韦瓦第计划”作全面跨国性突破出击,以“春、夏、秋、冬”的主题呈现。“韦瓦第计划(Project Vivaldi)”,定名来由是来自于18世纪初古协奏曲之父—安东尼奥·卢奇奥·韦瓦第(Antonio Lucio Vivaldi),他以音乐呈现文字,写出了《四季》小提琴协奏曲《The Four Seasons》,以丰富的思维将巴洛克协奏曲风格带入崭新的领域,并流传至今,广为人知。苏打绿的“韦瓦第计划”就是包含了四个季节 + 四个城市 + 四种情绪 + 四张专辑,“春”在“台东”属于温暖的民谣,“夏”在“伦敦”属于热情的摇滚,“秋”在“北京”属于忧伤的诗歌,“冬”在“柏林”属于庄严的古典。到目前为止已经发了两张专辑《春·日光》和《夏·狂热》:
苏打绿的专辑创作是对安东尼奥·卢奇奥·韦瓦第《四季》小提琴协奏曲《The Four Seasons》的思维借鉴。而苏打绿的专辑概念可以借鉴做为细分市场的手机产品概念设计。“春”属于年轻的,偏女性的产品,“夏”属于中性的,常规型产品,“秋”属于沉稳的,商务型男性产品,“冬”属于简洁高端,偏女性的白领定位产品,整个产品线按照这个概念去做设计,相关联但又各具风格,人群覆盖面也较广,以界面视觉为例,呈现出来大概是这样的:

古巨基2003年发布的专辑《游戏基》同样是采用借鉴,整张专辑围绕游戏这一概念制作,而在这一专辑大卖后,2004年又推出一张以动漫为主题的专辑《大雄》。这是我认为古巨基所有专辑中概念设计得最好的两张专辑,另外还有两张我很喜欢的,是一个系列的概念,分别是以吉他伴奏为主题的《Guitar Fever》和以大提琴伴奏为主题的《Strings Fever》,这些都是我认为可以进行思维借鉴的产品,其实不局限于音乐,其他很多别的领域的产品一样可以借鉴。



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