打造别人家的风景动图,AE制作动态水波纹教程
别人家的风景图,总是格外炫酷,如何打造如此炫酷的效果,且看AE制作动态水波纹效果教程
泉眼无声惜细流,树阴照水爱晴柔。
小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上头。
春天已经到来,夏天还会远吗?夏日的午后,潺潺流水的池塘边,蜻蜓立在刚刚露头的荷花上,一切的一切都充满的盎然的生机。
bibi~,这难道不应该是一篇AE教程吗,怎么变成了古诗文赏析,好吧,言归正传。。。
通常在天气预报的APP界面上会出现一些和季节、天气相关的动态风景图,这些动态图是怎么来的呢,我们今天就来看看如何制作夏日荷塘的动态水波纹。
软件准备:Adobe After Effects cs4
效果图预览:

(背景图来自网络,若有侵权,告知删除)
然后,我们开始制作,上图效果图:
step1 导入背景素材PSD
a)双击项目面板空白区域,选择制作好的背景PSD素材,进行导入,弹出面板设置如下

b)设置完毕点击“是”
c)进入项目面板双击背景合成组,自动进入合成组内部


step2 制作水面波纹
a)新建合成组(ctrl+N),命名为水纹

b)新建固态层(ctrl+Y),命名为水纹

c) 添加分形噪波滤镜(效果-噪波与颗粒)
分形类型:地形
对比度:55
亮度:-70
复杂性:2

变换:取消统一比例
缩放宽600/缩放高90

乱流偏移Y轴:制作由上至下流动效果
起始帧参数:0/末尾帧参数:200



演变:制作随机水纹变形效果
起始帧参数:0/末尾帧参数:1圈



d)选择水纹图层,预合成图层(ctrl+shift+c),命名为水纹动画

e) 制作水纹循环动画
f)复制水纹动画图层(ctrl+D)
g)将时间指示器,移动到中心2秒处

h)选择最上面图层,从中心切割开时间条(ctrl+shift+D)

i)交换切割开的两时间条前后位置

j)选择三个图层,打开图层透明属性(T)
起始帧:顶部图层透明度100%,其余两图层透明度0%
中心处:底部图层透明度100%,其余两图层透明度0%
末尾帧:中间图层透明度100%,其余两图层透明度0%



k)在项目面板下双击背景合成,进入合成组
l)将项目面板中的水纹合成,拖到时间面板内
m)水纹图层混合模式改为屏幕,去除黑色背景(注:模式选项在时间面板左下方可以开启)

n)选择水纹图层用钢笔工具抠出荷花荷叶区域


o)打开遮罩属性设置如下(只显示不遮挡荷花荷叶区域)


p)新建调节层(ctrl+alt+Y),将调节层移动到水纹图层上方

q)调节层上添加置换映射(效果-扭曲)
映射图层:水纹
最大水平置换:30
最大垂直置换:15


r)分别给水纹层和背景添加动态平铺滤镜,填补黑色区域上(效果-风格化)
输出宽度/高度200
勾选镜子边缘


s) 复制背景图层(ctrl+D)移动到调节层上方

t)打开水纹遮罩属性栏,选着遮罩复制(ctrl+c)

u)选择复制出的背景粘贴,将遮罩属性参数改为如下


setp3)蜻蜓动画制作
a) 双击项目面板空白区域,选择蜻蜓素材,tga图片的导入(选择自动预测)

b)新建合成组(ctrl+N),命名为蜻蜓

c)将蜻蜓素材拖到时间轴面板

d)选择蜻蜓图层,在常用工具栏里双击矩形遮罩,给图层添加遮罩层

e)在视图窗口双击遮罩层,移动一侧线框到蜻蜓中心处,将另一侧隐藏

f)打开蜻蜓图层3D层

g) 打开图层旋转属性(R)做翅膀循环动画
初始帧:Y轴20°
下一帧:Y轴-30°
再下一帧:Y轴20°

h) 框选三个关键帧,按F9(缓动动画)

i)添加循环表达式
按住alt键,点击Y轴旋转属性前的码表

j)在表达式右侧找到最后一个按钮(表达式语言菜单)

k) Property(属性)- LoopOut type(循环)

l)复制蜻蜓图层制作另一侧翅膀,进入遮罩属性内点击反转

m)打开图层旋转属性(R),将三个关键帧改为相反数值
初始帧:Y轴-20°
下一帧:Y轴30°
再下一帧:Y轴-20°

n)在项目面板下双击背景合成,进入合成组
o)时间轴面板放入蜻蜓合成,缩小图层
p)打开图层的3D效果和激活折叠转换

q)分别打开图层旋转属性(R)和位置属性(Y),调整XYZ轴来确定蜻蜓朝向和位置
好了,到此时啰嗦的我终于讲完了,那么,现在让我们的水流动起来,蜻蜓舞动起来吧,还等什么,快快行动吧

(背景图来自网络,若有侵权,告知删除)






































