什么是UI设计

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苏州/UI设计师/9年前/1042浏览
什么是UI设计

很多人对UI设计的概念都比较模糊,搞不明白UI设计到底是做什么的?它和交互设计、平面设计又有什么区别?

我觉得花一些时间把这个问题理清楚是很必要的,在这里我准备从三个角度来概括UI设计。

什么是UI设计

很多人对UI设计的概念都比较模糊,搞不明白UI设计到底是做什么的?它和交互设计、平面设计又有什么区别?我觉得花一些时间把这个问题理清楚是很必要的,在这里我准备从三个角度来概括UI设计。


首先是开发流程这个角度。

在我们日常使用的各种APP产品中,基本上能被人们看到,或者说接触到的界面,几乎都是UI设计师通过画图软件设计出来的,可以说UI设计就是负责产品界面的工作。但UI设计的工作做得到底有多深呢?是不是可以独立地把整个APP做出来呢?显然是不可能的,它只是整个开发流程中的一个环节,如果你要了解UI设计,那么你还需要对整个流程有多一点的了解。

基本上任何一个产品的诞生都必然经历从无到有的过程,这些产品最初都是从一个非常模糊的概念,然后一步步细化成大众能接触的具体界面。

拿网易云音乐为例子,这个产品是怎么做出来的?


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首先,一个项目要立项,需要一个发起人,这个发起人他有可能是我们的老板。他意识到未来音乐市场会有很好的商业前景,也可能是看好正版化的潮流趋势会导致音乐市场重新洗牌的机会,也有可能是其他别的原因,总的来说发起人会从战略层的角度考虑,认为这个市场有发展空间的机会,然后才决策做一个音乐产品。


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然后接到任务的是我们的产品经理,但他拿到手的还只是一个非常粗糙的战略方向,至于怎么样才能打赢这场战争,就很考验产品经理的智慧了。一般来说,他需要创造出更有吸引力的差异化功能来提升产品的竞争力,同时也要实现一定程度的基础功能来确保产品基本可用。但开发团队的资源确是非常有限的,怎么样部署产品的功能,可以说是产品经理的核心能力之一。总的来说产品经理负责了战术层的工作,他们主要的输出物是需求文档,这份文档记录了要实现的功能范围,以及这些功能要实现的深度。


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然后流程就走到交互设计师,一般来说他拿到的需求文档还是比较抽象的,需要交互设计师把这些需求提炼,然后细化到可以操作的程度。通常他们要做设计产品的信息架构,操作流程以及页面的空间布局,而这些设计最主要的目的就是保证产品的可用性。通俗来说就是这个产品用得顺不顺是交互设计师要负责的核心工作,我们一般把这一层的工作概括为结构层,最终他们会输出一份叫交互原型的文档,这份文档会以线框图的形式列出界面所有会出现的内容元素。


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接着就是UI设计师出场了,他们主要的工作就是要把交互提供的线框图设计成美观的,大众可以接受的界面。其中这些设计还涉及很多其他的技术,比如品牌学,用户体验学等。我们要保证用户在使用这个产品的时候,能有非常好的初始印象,同时留下强烈的品牌记忆,而且整体的使用体验也要有愉快的操作过程,一般来说我们把这一层的工作概括为表现层,而输出的文档就是具体的界面视觉稿。


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最后就是开发工程师了,他们负责把UI设计师画的界面通过编写代码实现成真实的,可以使用的APP应用,这一层我们概括为技术层。


从前面的流程我们可以了解到,UI设计师主要负责表现层的工作,他肩负着与用户接触的最后一道工序,上游的战略思想能不能很好地传递给用户,很大程度上会受UI设计的影响,所以UI设计也需要有产品意识,往往这方面的能力越强,设计的境界也就越高。



前面我们了解了UI在一个流程中的角色是负责表现层面的工作


那么我们再看看第二个角度,设计目的

UI设计的核心目的就是把产品的商业价值最大化,这一点不难理解,但有时候却不容易做到,在实际的设计当中,我们很容易会跑了偏路。为什么这么说呢?因为UI设计师的职业特征是追求美,有时候会因为过于追求完美的效果,往往会忽略了他最初的目的。举一个很经典的例子,《寻猫千万别找设计师》(一般设计师都知道,这里就不冗述了。当然,不知道的可以百度哦),它告诉我们如果设计师只追求艺术效果,不理会设计目的是件多恼火的事情,然而现实当中这样的设计却普遍存在。这里特别提醒设计师们应该要建立正确的价值观,不要因为设计而设计,要考虑这么做对商业的价值是什么。



最后一个角度是它的技术属性

UI设计是科学与艺术结合的综合技能,举一个很简单的例子,比如说云音乐的播放按钮,我们除了要考虑它的美观性,还要考虑它的操作效率,因为它是点击率最高的一个按钮。这个按钮的大小,会影响到鼠标能不能更快地进入点击范围。另外它旁边的切歌按钮的距离如果离得太近,从心里上也会影响到用户点击这个按钮的速度,因为用户需要更谨慎地移动鼠标,以防点错,所以一个看似普通的设计,背后还隐藏着很多科学的考究。

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