设计技巧【1】
有一个笑话。
有人问:“要改进一个灯泡,需要多少设计师?”设计师说:“等一下,我们要改进的必须是灯泡吗?”这样的问题有时候会让提问者看起来很幼稚,但事实情况刚好相反:他们是在用一种非常规的方式界定思考问题的方式。
有一个笑话。
有人问:“要改进一个灯泡,需要多少设计师?”设计师说:“等一下,我们要改进的必须是灯泡吗?”这样的问题有时候会让提问者看起来很幼稚,但事实情况刚好相反:他们是在用一种非常规的方式界定思考问题的方式。
设计往往从这里开始。但大公司里问问题的人可能不多,这也是他们需要外脑的原因。
灯泡的后续故事是,客户之所以要改进灯泡的原因是,屋内的光线不够亮,最后那个设计师在不改变灯泡本身的条件下增加室内光照量,他在天花板顶部加了一扇窗让阳光射入。
很多从大公司出来的员工,技能很厉害,但是只会听从工作,意思就是,他们能力很强,但是他们只会自己去听领导的安排去工作,从来没有认真的参与到一个项目中,好像这些都是产品经理的事情,但是恰恰相反,你设计东西,哪怕产品经理已经定下了原型图的情况下,你也一定要问一下,为什么!
轮播图为什么要左右翻,而不是上下翻?
为什么左上角是一定是返回?
为什么手机微信和手机QQ的登录界面不一样?
为什么他们要这样设计?
很多时候,当你问了很多为什么之后,再深究其后面的原因,你会发现,原来这些界面的后面后一片开阔的海洋,海洋非常美丽,你可以在这里自有遨游。
等到你发现后面这条海洋的时候,你或许已经从一个设计小明,变成了产品大牛!
我总结我多年工作经验,总计了100条设计技巧,供设计师门进行参考。每次更新十条。今天第一发,如果有人有幸能看到,要求不高,哪怕能帮到一个设计朋友,在UI设计方面有所提高,足够了!
001
好设计是简单的设计。
从数学的角度而言,少即是多,证据是每一个数学公理。从设计师角度而言,美依赖于一些精心选择的结构性元素,而不是依赖于装饰品点缀和堆砌。装饰品本身并不是坏事,只有当它被用来掩盖结构的苍白时,才变成了一件坏事。



很多时候,不要忽略人的想象力,当你留一片空白的时候,反而是留给观看者更多遐想空间的时候。少即时多,大道从简!
002
好设计是好看的设计。
数学家哈代说,丑陋的数学在世界上无法生存。飞机设计师凯利·约翰逊说:如果解决方法是丑陋的,那就肯定还有更好的解决方法,只是还没有发现而已。


股票是对数学运用最多的地方,但是股票说到底,就两个字,涨跌,围绕这两个字,我们延伸出来了很多东西:KDJ MACD 金叉 死叉 等!
003
好设计是启发性的设计。
想一下乐高积木,它允许用户按照自己的意愿去使用。


你能想象得到吗?孩子们通过这一小推的东西,创造出了一个童年!
004
好设计是艰苦的设计。
人们为什么会觉得野生动物非常优美?原因就是它们的生活非常艰苦,在外形上不可能有多余的部分了。


005
好设计是看似容易的设计。

为什么我们测试电脑的时候,总是先打开百度页面??因为百度页面什么也没有,打开速度最快。但是这个搜索条后面是什么?庞大的资源库!简单的设计,就是这样!
006
好设计是对称的设计。


这个很多人已经强调很多遍了,不想再多说了。看到对称的东西时,一个字,爽!
007
好设计是模仿大自然的设计。
不过这一条用来回答“为什么飞机没有做得跟鸟一样”这种问题的时候,可以参考第二条:人类有更有趣更优美的解决方式。


工作就是生活,生活就是工作。设计就是生活,生活就是设计。自然就是设计,设计就是自然!
008
好设计是一种再设计。

04年淘宝

17年淘宝
04年淘宝与17年淘宝界面,功能大不一样。你会说04年淘宝好难看,不要小看04年的版本,在当时的年代,那时候淘宝刚起步,所以突出点是在怎么买?怎么卖?两个部分。说明当时淘宝已经开始站在用户者角度去考虑一些交互方面的东西了。17年大家已经适应淘宝,所以重心已经更换,以商品和促销活动为主了。
009
好设计是能够再复制的设计。
你可以理解成允许山寨,但不是鼓励你去复制别人。
这个太多了,京东,天猫,淘宝,聚美优品,乐蜂。很多东西都是互相参考。还是那句话,不会山寨的设计师,不是好的设计师,只会山寨的设计师,不是设计师!
010
好设计常常是奇特的设计。
但这句话要紧接着这句─“可能是因为我不够聪明,才会觉得它们看上去很奇特。一条狗看到开罐器也会认为那是一个奇迹。如果我是天才的话,可能会觉得欧拉公式是再平常不过的事情,它又没有说错,有什么好奇怪的。”


当时在学校一个老师给我说过一句话,至今记忆犹新:一个好的设计师,一定是一个“杂”家,“杂”家非太监,这里说的杂家意思是,你要什么都懂,什么都要学,懂的越多,你到时候设计出来的东西越能接近实际客户需要的东西。
好了,今天先谈到这里,下期见!







































