我知道你想学动效【第10期-教你做个会动的人物】
广州/动画师/8年前/743浏览
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我知道你想学动效【第10期-教你做个会动的人物】
好久没写教程了,最近实在是在忙...抽空把最近做的项目都稍微列一下吧。
当我还在上一家公司的时候给公司做一个叫《上河图》的东西,其实也就是模仿《清明上河图》来绘制的一幅图,主要描述公司的发展历程。截两段稍微看看吧,这东西很长,也不可能全部放上来。


要把这里面的人物全部都动起来呀,简单的动作倒不是麻烦,只是数量很多。做多了之后还是会有些手感的,而且还有套路。还好,这里面的东西也基本是简单动作,这篇文章主要分享一些做人物动作的小技巧以及一点点经验之谈,我就尽量用简洁的语言来讲吧(虽然我本身是个话唠)。
其实这种动画和我们中国古代的皮影戏是差不多的。

接下来讲做法。
【切块】
就是将一个人物放进PS里面切成各个部分,看你自己的需要切,动作越多越复杂,切得就多;动作越少越简单,切得就少。

//这里注意切过的地方要补全到圆作为关节,因为示例为跑步这种左右协调的动作,所以只用一边的手脚就可以了,这样可以保证在跑的时候不会出现长短腿,大小手的情况。
切完保存成PSD就可以了,然后我们转战AE。
【蒙板切块、组装】

切块:直接以素材的形式扔进AE里,不要用合成,然后开始分成各种部分,这里因为左右手和左右脚是一样的,所以我们可以重复来使用,这里要注意图层的命名和上下层关系。


组装:组装是用父级来建行建立,小腿接大腿,大腿接身体,手部同理。有一点要注意的是对应图层的锚点要放在关节上,因为到时是要做摆动的。
然后我们可以做跑步的动画了,这里我简单的弄一下,设置一下关键帧,大概动得差不多就可以了。
【其实做得并没有很像,因为我只是随意动了一下而已】
好啦,成品如下。

【总算把这个草稿给弄好了,拖了好久,这个也是很久之前做的项目了,下一期我尽快写写吧,教大家做个MG动画人物】
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