设计要懂的心理学 1
用户体验是互联网产品的核心话题 每周一次的学习 总结 分享 作为自己成长的记录
1 眼见非脑见 真正用来观察的其实是大脑
你可以设计物体的展示方式,引导别人注意特定的内容
2 整体认知主要依靠周边视觉而中央视觉
不要忽视 周边的视觉区域
3 人在识别物体时会寻找规律
易于识别的最好方式 就是用简单的几何图形来创造规律 和分类
4大脑有专门识别人脸的区域
我们会不由自的看向别人的眼睛所看的方向
5 略微侧向俯视是想象物体的标准视角
图标做成标准的视角更加符合人眼的习惯 比如不同地区的人画的咖啡杯
6 人根据经验和预期浏览屏幕
有效内容开始的地方是正文的“左上角”
7 物体会提示人应该如何使用
比如门把手
8 人可能对变化视而不见
如果需要引起注意 需要增加视觉提示(闪烁)声音提示(AE的渲染)
9人们认为相邻物体必然相关
无关内容间距要大 相关内容间距要小
10 红蓝搭配难以阅读
在同一页面当中,避免使用红蓝红绿搭配
11 9%的男性和0.5%的女性是色盲
设计配色方案时,请考虑使用所有人都能正常识别的颜色
12 色彩含义因文化而异
做多个国家选用颜色时,多考虑色彩可能具有的含义
13 人们认为大写是大声强调的语气,也不习惯阅读,请少量使用
头条标题为了引起用户的注意,才全用大写
14 阅读与理解是两码事情
要写上有意义的标题和文案
15人借助模式识别不同的字体的文本
当人们感觉字体难读的时候,会认为内容本身也难以理解
16 字号很重要
字体足够大,方便各个年龄段的人阅读
17 电子阅读比纸质阅读更难
确保内容值得一读 ,使用着重号 短段落 图片 要用较大的字体,以减轻视觉疲劳
18 每行字数较多时读得更快,但人们便好短行
考虑分栏的版式
19短期记忆是有限的
过度的感官输入会让他们无法集中注意力
20 人一次只能记住4项事物
每组展示不多于4条信息
每周20条 下周见咯













