S异型投影展示制作交流(下部分)
近来很忙,但还是要抽空整理完这个制作教程,做人要有始有终麻,^_^。
这个教程是续“S异型投影展示制作交流”的下部分教程,朋友可以点击下列链接:http://www.zcool.com.cn/article/ZNDQ0NDQ=.html。
5、继续上部分的教程,在光影的处理方面,一定要注意,轮廓线一定清晰,特别是边角位置,方便接下来的制作,高光不能过曝,阴影部分不能太死。

6、调完灯光后,选一个比较美观的角度,这里需要注意的是相机的焦距和角度。
焦距:很多从事三维动画制作方面的朋友,常常都会遇到这个问题,自己搞不懂什么是长焦,什么是广角,自己也不会去查出个为什么与区别,反正动画里的摄像机镜头都是有导演和项目经理打的,他们说OK就OK,却不知道它常常影响着你的作品,总是差那么一点点,希望你们上网查一查,补上这一点点的差距。
A、广角镜头顾名思义,视角更广,焦距越短视野里的东西就越多,当然看起来也要“小”一些。特点是强烈的空间感,近大远小,下列两张则为广角镜所打,模型的前后、空间关系比较明显,如果再广角的话就会变型得很利害,一般情况下不会用到。

B、长焦镜头一般认为焦距在135毫米以上。焦距越长视野越窄,类似望远镜把远处的景物“吊”过来的效果,因此也叫望远镜头。焦距越长,近大远小的空间感越不明显,画面就越平面,如下图空间感较差,前后距离都不明显。

角度:根据个人爱好来选定就OK了,这里我选了一个比较有气势的正面。

7、到这里,三维部分的制作基本已完成,接下来进入PS后期制作。在PS里打开渲染好的图片,调整一下基本的色阶,让轮廓线更明显一下。接下来就是要抠出轮廓线,这里我用了最容易的办法:查找边缘滤镜,所以之前制作中不断强调要让轮廓线更清晰,也就为了方便查找出边缘。

8、为了保留更多细节,背景多少会容易出现一些噪点。

9、反相后,噪点依然是那么多,下一步我们就来去噪点。


10、面对着这么多噪点,不要心急着去用橡皮去擦除,可以调一下色阶,再复制一层,图层模式改为叠加,就能去了大部分的噪点了,最后再用橡皮擦一下,基本就完成了去噪点。


11、接下来就是细节的刻画了,我主要想突出的是他的眼睛,因为眼睛是心灵的一个窗口,最具表达的视觉点。拿出你的手绘板或者鼠标画吧。

12、S标志的制作。

12、接下来就是上颜色,新建一个图层,图层模式为颜色,可以用渐变工具,也可以手动用画笔上色。

13、光雕的效果就基本完成了,根据自己的喜好,可以配上不同的色彩,如下图,想看大图可点击:http://www.zcool.com.cn/work/ZMTg0MTcwOA==.html。

14、也可以叠在原来的的模型上,又是另一种感觉。

之前制作这个效果是为了做动画,如果单单只是为了制作一张图片来说,这种从三维到平面的制作可能不算是最好的办法,有些人可能会觉得很繁琐,但如果是三维动画再加上AE后期制作,同样的方法就能很容易实现无数帧的动画特效了。
最后,谢谢大家的观赏,如有解说得不到位之处可以给我留言,希望能为大家带来一个探讨和交流的平台。
















































































