Dribbble码及填坑教程
之前没有详述高光阴影的绘制确实不是想留一手什么的,当时只是觉得应该是很基础的东西,没想到还是有很多朋友不太会,这次填坑,抱歉。

这次送码有如下要求:
首先看作品质量,是否有想法,是否重细节等。
其次看用功程度,或者说看平时在相关平台的活跃程度,是否常发作品等,不常发作品的童鞋就不要申请了哈,再次强调,不常发作品的童鞋就不要申请了哈。
关注我的追波并在追波上常发车,当然这都是后话。以后发不发车也是你自己的事。
妹子优先,汉子靠后...开玩笑,哈哈,来者不拒,男女通吃。
最后祝各位好运,今后一段时间会主要转战dribbble, https://dribbble.com/Brenttton,欢迎大家常来做客。站酷也会不定期更新一些内容,望大家支持!
接下来填坑...我们先来分析一下YOGA风图标里高光/阴影的类型和特点。对了,如果没看之前教程的话最好还是先去了解一下,以免一脸懵X。

第一种大家应该都明白,第二种其实也就是等距高光/阴影。大家常用的方法可能是向上复制两个图层进行路径偏移,这里我还有一种讨巧的方法,跟大家分享一下。先看张动态演示,如果还不明白,我下面再作具体说明。

其实这个方法主要就是用到了上次教程里步骤2的线稿。一般画完线稿我都会复制保留一份,以便最后绘制高光/阴影。
我们以这块的高光绘制为例。

我们先选中线稿里相对应的路径,也就是一条描边。可以先用剪刀工具把不需要的部分裁掉,然后我们把这个描边数值改大一些,比如说我要加一个6px的高光,那么我们就要取一个12px的描边,对半分。然后进行扩展,把描边转变为形状。


接下来把扩展后的形状复制到主体色块上,这时候如果要取到合适的高光区域,就要涉及到很多的布尔运算,建议对布尔运算不太熟的童鞋先了解和多多练习一下布尔运算。如果对布尔运算熟悉的话,基本应该知道是什么套路了吧。

我们把这三个色块单独复制一份,进行联集运算(也就是合并三块为一整块),然后和高光条进行交集运算,切出高光的最终形态。



最后填充颜色,个人习惯高光用白色柔光模式,阴影用黑色柔光模式。渐变的话一般都是两头透明度为0,中间透明度100%,这样可以和主体更好地融合。

好了,这下应该都会了吧,确实都是很基础的东西,再不会我也没辙了...
还是那句话,你们的支持是我持续分享的动力!
选左选右你们自己看着办....= ̄ω ̄=






































