【完全体】Vol.1-UI设计师的硬件与设备选择建议
【完全体】系列目标是让各位设计师伙伴们能够发现自己的短板,并且取走所需,让自己完善起来而做的系列。第一期简单介绍设计师相关的硬件设备,并且给出相关采购建议。希望能够帮助到大家。
开篇提示:本篇带有前言与总述,整篇较长,只看关键内容(已加粗)的话,阅读时间在5分钟以内。
——图片来源于网络,如侵权请联系我删除——
-前言
感谢打开这篇文章的朋友。让我先做个简单的自我介绍,我叫阿风,一部分朋友以前就认识我。我没什么名气,但是比较喜欢帮助别人,所以就有一部分人认识我了。总之,希望你读了我写的文章能对你有些许帮助吧。
本文原本为一个大的篇章,初衷是把曾经的软件安装经验,结合大家常提出的问题,做一个汇总。然而我发现某些问题涉及到的解释非常繁琐,一篇文章恐怕也无法容纳如此多的内容。故而做了一些调整,将该文章做了拆分,本次打算以三篇文章来将这些东西做一次梳理。希望能一次性解决掉一部分集中的常识性问题。
熟悉我写文章的朋友知道,我的文章里有时候会有些解释性和带有恶搞意味的废话,把原本枯燥的东西讲的稍微趣味一些。虽不想过多解释为何这样做,但这次也是希望能比较正式和长久的把这件事坚持下去,所以按耐了心中的躁动,比较中规中矩的完成一次前言。由于不是所有朋友都喜欢这样的恶搞套路,所以我比较识趣的把最关键的东西以文字背景的样式高亮出来,类似儿时读书的彩笔勾划(站酷貌似只能做加粗样式,识别性好像不是很好)。所以打算快速解决问题获取关键信息的朋友,大可无视我的无聊乐趣,直接看有用的部分。
再次感谢大家一直以来的支持。
-完全体系列的由来

我们都知道,做任何一件事,你会从刚接触到逐渐熟悉,熟练,从而变成老手。这需要一个过程,时间有长有短,跟从事者本身的能力偏向,所接触的环境等综合因素皆有关系。而主观上每个人对这种事的期待与思考也有不同,所以也就造成了我们每个人的各方面的区别。设计行业更是如此。
设计师这个岗位,从大学教育阶段,它被称为一个专业的时候,就已经定下了一个不变的理。设计师需要持续不断的学习各种不同的知识,才能保持自己有良好的状态来应对各种工作的变化,让自己能持续的进步与提升。其实你要说每个行业都是如此,的确,只是说设计师这个行业可能在认知广度方面的需求相对而言也是很高的。
尤其是来到了遍地都是UI设计师的当下,竞争激烈,鱼龙混杂,更是体现出了持续学习的必要性。从行业的特征来看,UI设计师比起其他类型的设计师,居然多出了需要接触程序开发常识,甚至是能简单上手写一些前端呈现代码的能力要求。至少目前的行业岗位要求开始逐步有此偏向了。
然而,实际情况也还不只如此,UI在互联网时代一直在跟进科技趋势,推陈出新的硬件设备,配套软件,新的理念,一直在带领UI设计师不断跟随趋势。有时候真是觉得,你即便是抄袭,也得天天看新东西又怎么变化了,上手试试,指不定哪天我也得做这东西。如果是硬件设备出新了,那么得马上做一个了解,首要的需求就是想知道有没有可参考的设计规范。这种问题已越来越多的困扰着我们。
基于种种实际情况,完全体系列诞生了。顾名思义,我们要做完全体的设计师。一名设计师的专业素养不仅包含了他做东西的能力,也包含了他对很多与工作相关的事物的认知级别,我相信这种综合能力能帮助设计师在行业里走得更远。这就是我打算写这样一系列文章的理由。
落地到UI设计师的实际意义,那么就是软件版本与硬件设备及时的跟进趋势,就如同时装设计每年会发布流行趋势,这是最好的教科书。别管别人如何说这样做是否值得,你怎么想才是最重要的。以你所在的行业,以你所做的事情感到骄傲,比什么都重要。如果你提到硬件设备的资金投入,我只能说量力而为,但努力往上走,用更好的家伙挣钱,不是好事么?
-完全体是一条没有终点的路
做一个完全体的设计师,并不是说做一个全能型选手,这是两个概念。我们主要的目标也是能够从最常识性的东西开始完善,让自己能够解决大部分简单的问题。简单来讲,你知道从哪获取你需要的资源,你知道如何快速掌握一项技能,并且能够快速的以创作的方式来体现你能力的提升。如果说你将来想做一个纯视觉,或者偏艺术,偏技术的设计师是一个目标规划的话,那么完全体设计师这项自我修为则是决定你是否能实现目标的重要课题了。
为什么说完全体没有终点,因为时代在发展,你所需要的资源,技能,思维方法都需要不断的更新。那么我们不妨从此刻就形成这样的习惯,让它成为前进路上的助力。

因此,完全体设计师其实是一种态度,一种内心的方法。
-本篇的内容提要
A-你需要规划一个好的开始
B-如何排除干扰因素
C-设备分类
D-推荐设备与对比
E-建议
F-扩展与补充
注意事项:
1.本篇不会涉及购买渠道相关信息,也不会过分细致于产品参数。只提供大方向的信息,如需详细了解,可以根据对应名词自行查询或留言讨论。
2.本篇中涉及到的产品型号为文章发布时间下为准,目前暂不考虑根据时间来更新这些信息,本文为一个导航和指南的用意。如有需要将来会单独写文章来做新内容整理
-Chapter 1-设计师硬件设备选择
A-你需要规划一个好的开始
硬件设备可以说是UI设计师最为重要的工具,配备适合你的硬件设备可以说是最重要的一件事,也是工作态度的第一步。
可能有的朋友会觉得,我大部分时间在朝九晚五的环境里,公司配备什么我就得用什么,我也想要好的设备,限于经济能力,或者说我回家就累成狗了,这样的投入真的有意义吗?至少在现阶段而言恐怕没那么多需求。
这正是我开此篇章的原因。如果你真的热爱做设计,想要为自己的价值做一个提升,那就开始看这个部分吧,认真的。其实我们很多人(包括你我)都不可能完全的满足于当前的岗位,工作,我们总能很容易的看到眼前事物的缺点,想要更好的。
所以我们要先改变自己,这样一切才有意义。一台优秀的设备能给予你更好的工作体验,提高工作效率,甚至有时候设备传递的设计思想也能给你带来灵感,一切会走向良性循环。
B-选择你喜欢的才是最好的,与别人无关
有的朋友可能认同某种观点,但在与周围朋友讨论的过程中会陷入矛盾和选择困难。原因就是每个人认为的好是不同的,你的任何一种选择,都可以挑出毛病。那这还怎么买?
这是思维方式的问题。你见过完美的东西吗?我没有见过。你爱上一个人,是因为对方的优点,而对方的缺点,或许你知道,但是你don't care,那不重要。选择任何事物都是如此,只要你觉得合适,那就是最好的。万一选错了怎么办?你都不前进就开始担心走错路的话,那不如放弃吧。
真的,买个电脑都我能写成鸡汤,也是没shei了。
C-设备分类
工作设备:
无非就是个人电脑,分台式计算机与便携计算机,也就是笔记本啦
测试设备:
UI设计师而言主要就是手机,其他要考虑的情况比如穿戴的:智能手表,VR眼镜等。你所完成的设计工作最终的呈现端就是这些设备。
辅助设备:
比如数位板,单反相机,书籍等。这些东西可以辅助提升设计师的专业素养。按需配置,我在最后会提到。
D-推荐设备与设备对比
总的原则:选购设备最大的两个原则,一个是需求,第二个就是成本。
避免误区:盲目跟风
衡量标准:以平均的收入水准来评估成本高低,暂定月薪6k为一个中位数基准。我推荐设备会把基本需求和可能存在的误解说清楚,大家量力而为。
工作设备:
台式电脑

优点:性价比高,在同价位下,可以更实惠的价格换相对高的性能,也能多用两年再淘汰,而且也便于进行硬件升级。对于配置需求高的业务类型,比如3D渲染,影视后期,绘画美术比较合适。当然喜欢玩电脑游戏的话,台式机也是不错的选择。
缺点:不具备便携性,而且选购配件识别真伪,以及装机安装系统的流程对于没经验的朋友来说会比较苦手。在特殊情况下,比如停电,完全无法工作。
成本:较低,5K到8K的配置已能满足大部分工作需求。
推荐度:中等
关于Mac台式电脑

优点:没有配件选购与系统安装的烦恼,而且内置的Mac OS也是一个非常适合UI设计师工作的系统(详细会在系统篇做对比),售后也做的比较好。
缺点:性价比低,台式机配备高分辨率屏幕对配置要求更高,价格也相对上去了。特殊情况下,比如停电,完全无法工作。
成本:较高,10k左右配置能满足大部分工作需求。
推荐度:中等
工作站

超高配置的台式工作电脑。对配置需求极高的情况下可以考虑,比如进行高负荷的影视后期,3D渲染工作需求等。价格高昂,动辄数万。能耗很高,属于高成本高投入的设备。并且娱乐方面的体验较差。基本上除非特殊情况,否则不予考虑。不推荐。
笔记本

优点:具备便携性,中等以上配置已能够满足大部分UI设计师的工作需求。适合喜欢自由一些的工作环境的设计师。省去选购硬件配件方面的烦恼,也不担心硬件兼容性问题。通常都是预装好系统的,拿来就用比较方便。在断电等极端环境下还能持续工作,尤其是续航具有强大优势的MacBookPro,工作基本不会受到影响。作为作品展示,客户洽谈过程中展示需求均为比较理想的选择。

缺点:性价比较低,配置方面无法和台式电脑相比。而且符合UI工作需求的配置要求不低,因此成本会较高。另外本身显示器尺寸小,所以如果需要大画面工作环境的可能得增加外接显示器,便携度受影响。
推荐品牌:微软的Surface Book系列,苹果的MacBookPro系列
成本:较高,15k左右的型号能满足大部分工作需求。
推荐度:推荐
移动工作站

超高配置的便携计算机,对配置要求很高,且长期不固定工作场地的情况下考虑。面向进行高负荷的影视后期,3D渲染工作需求等。价格高昂,动辄数万。属于高成本高投入的设备。并且娱乐方面的体验较差。基本上除非特殊情况,否则不予考虑。不推荐。
2.测试设备
这里主要来说一下手机设备

选购原则:
按目前的UI设计主要的趋势,还是ios设备优先适配,自然是推荐iPhone6/7这两个,以后出现其他设备的话,又按趋势来判断。所以iPhone这边就不说了,按照自己的成本来购买吧。
所以重点是安卓系统的机型:
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想都不用想,如果是UI工作方面为需求导向的话,自然是谷歌自家的机型。首先最重要的一点,最符合原生交互设计思想的,肯定是自家的硬件。前头提过笔记本首推Surface book或者MacBookPro,一样的道理。
谷歌之前是Nexus,现在是Pixel。价格并不高,相比iPhone而言。主要优势是有原生的Google Play(需要设置爬墙工具),完整的安卓系统的设计思想是UI必须去认知一下的,拿在手上实际操作一下,感受是和冷冰冰看Material Design文档所不同的。
理想状况下自然是两台手机,任何产品都是有缺陷和优势的,如能见证它的成长,自然就不会单纯偏向任何一方。总之,囊中羞涩的话先计划搞一台iPhone吧。
这里可能存在的误区:
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一种观点认为,我每天生活用的手机,才是我接触最多的。所以我肯定要买好用的,有的人不喜欢iPhone,更喜欢一些安卓的手机,比如国产的某些品牌。其二,我们所做的UI基本上都在这些机型上跑,他们有自己的市场与生态,我们何不直接去用。
这种观点肯定没有全错,而且解释的很有道理。我并不想反驳,我所说的只是我觉得更合理的一种想法,建议。其实包括国产在内的第三方定制过的安卓手机,不乏优秀产品,比如国外卖得很好的索尼Z系列,国内在设计思想比较好的锤子,小米等,不一列举。但他们如何变,都受制于原生产商发布新版本为基础。也就是说,先有Android的新版本诞生,才有定制款。二者的关系不用再言明。
所以这样思考的结果,更加推荐的自然是原生产品。
3.辅助设备
数位板:

有绘画基础,想学这一块的朋友肯定得买一块。数位板继续想都不用想,买Wacom这个牌子。旗下Bamboo,Intous,新帝三个系列。对应入门,专业,顶级三个定位。价格刚好也是三个零的差距。
数位板新手阶段推荐Bamboo即可,价格便宜节约成本。将来越学越好了,可以靠这块赚的钱多起来,换更好的设备何尝不可。
另外用数位板的话,推荐Windows系统的台式机。因为大显示器,Windows系统下的绘画软件数量,是绘画方面比较重要的考量因素。
单反相机:

相机主要是有拍摄需求,具备摄影基础,或者想学摄影的朋友需要购买的。从长远来考虑的话摄影技术也是深度影响视觉设计综合能力的一个因素。比如构图,色彩把控,还有设计的表现力。同时,绘画方面也需要具备一定的摄影技术。
单反相机现在市面上量大阵营:佳能和尼康,选哪个?我也非专业摄影师,详细的将来有老司机加入我们的话可以期待与之交流。这里单纯谈谈我使用过的单反相机品牌型号以及自己的感受。
尼康(D90),用于拍摄过照片和微电影。
感受:色彩优化,饱和度整体偏高,比较方便,其实懒一点不做后期的话还是不错的。
佳能(400D,5Dmk2),用于拍摄过照片。
感受:好吧,这两台跨度有点大。后者就不说了,价格摆在那。总体来说,佳能色彩稍微“真”一些,实际上所有相机的色彩原则上都不算真(这个以后再说)。那么也就是说佳能比较考研你对原片的把控力。
哎,班门弄斧了两句。最不敢得罪摄影的大爷了,个个都能给你掰出五花八门的道理,总之也是献丑了。上述只是我个人用过设备的一个感受吧。其实单反相机机身重要,镜头更重要。用对镜头也是很关键的,将来有机会的话我们又继续探讨。

这里说一下成本和推荐度的问题,成本的话,单反怎么都得上万的开销,还只是入门玩法。所以初期的设计师不推荐了,以后有钱再说。用iPhone拍点小东西还是可以的。
书籍:

这个就看自己的实际情况吧,本人强烈推荐多读好书。我们将来也会不断推荐好书。常年塞本书在包里(但是要看的啊)是个好习惯。
E-建议
我们一口气说了很多设备和对比,虽然说也都分别给了对比,建议和推荐。但我估计一口气看到这里,对有的设备不太熟悉的朋友恐怕早就晕了。所以我在这里总括一下上一个部分的内容,并且给出一个比较综合的建议。
其实你选择什么产品,基于实际情况来讲,一个是工作环境,一个是工作需求,最后一个是工作习惯,这三个东西可以确定你需求什么样的产品。再之后,才是考虑成本,深思熟虑之后进入一个了解与查询的阶段,之后才进行采购的。
采购之后还得慢慢从开始使用,到习惯一个产品,到形成足够的了解, 然后得出自己的判断。对今后继续采购相关产品才有一个自己的认识和判断标准。而不会人云亦云,盲目跟风。

一般来讲,如果是科班设计师(就是大学开始就学的这方面专业),那么对于这些基础概念与知识积累的较早,会稍好一些,但是也不绝对,有的人毕业了还是连电脑硬件配置都弄不太清楚。
其次,大学为设计类专业的话,基本上都逃不过绘画方面的磨砺(艺考挺苦的),所以具备一定程度的绘画基础。个人的建议,不要把这东西丢了,继续提升的话会是一个非常具备竞争力的技能。
所以对科班设计师来说,加一个数位板是一个比较推荐的选择。
如果是毕业后才从事设计相关工作的朋友,可能基础概念与知识积累要稍微少一些,但不见得就差距大。要知道国内的教育现状,实际上除非非常努力并且是一线院校,否则实际上的差距并没有多大。可能一个稍微麻烦的东西是绘画基础,有的人不太喜欢或者没信心补这个技能了,咋办?
还有其他路子,可以涉足摄影。摄影曾是一个差一点就取代传统绘画的东西(如果说绘画一直没有出现传统写实主义之后的那些流派的话),可见它的地位。那么很明显,你现在可以考虑这个问题了。随着摄影的技能积累,会增加你关于图像后期的知识和能力,并且会逐步影响你对UI方面配色,构图上的理解。
另外,如果你想补充各种知识,可以多买书看(为啥我不推荐电子书?我是真的不太推荐,虽然它很方便)。而且很多书里介绍的知识已经超越大学设计专业的范畴,所以我为什么说只要你够勤奋,根本不担心赶不上。
还有其它类型的朋友吗?当然有。有的朋友是想做技术型UI的,或者大学就是计算机专业的,具备一定的程序基础。他们咋办?我最不担心的就是这类型的朋友。首先设备知识最不匮乏的就是这一部分人群,其二技术类专业出身的话,会较早培养出一些比较好的学习习惯,所以我对他们没有特别的建议。设备方面的话我觉得可以多看书,补充自己想补充的东西。其他的东西等实力壮大之后,设备方面按照兴趣来补充即可。
F-扩展与补充
看完这些,我觉得可能你已经对设备有一个大体的认识,以及知道大概想要什么东西了。这就够了,这篇文章的目的就是这样。那么可能有的朋友因此产生兴趣了,以后想继续按自己喜欢的方向做这方面的了解和学习,有建议吗?
这一块的信息,如何去补充。一方面现在的信息很方便很发达,其实你下载一个头条类的app,然后只要搜索和看过几次你喜欢的东西,那么下一次不担心找不到了。推送到你满屏都是,剩下的只是你需要把垃圾营销的内容干掉即可。有了方向之后再去查阅这些关键词的扩展信息,短时间之内积累大量知识不是问题。
其二就是多和了解这一块的朋友去交流,但是不要过于受到主观看法的影响,多独立思考。交流的目的主要是获取一些资讯,还有就是了解一下这些信息的获取渠道。比如我会告诉你有一个叫做瘾科技的地方还不错,什么东西都是买来之后动手玩再说话,我也是这种观点,所以我关注了。
然后不推荐的是过早的就去逛各种技术论坛。物是人非,今非昔比,很多论坛都没有往日的营养。论调一边倒,喷子横行,非常容易被带偏。这些东西可以等你对这方面很熟悉了之后再去选择性查阅吧。
关于这篇文章还有一些没有解决的问题。可能你看完了还是不知道你该买什么电脑好,该买哪款手机。限于篇幅,无法一次性做一个大的介绍和对比。一方面我建议感兴趣的朋友可以留言或者联系我,进行深入讨论,我可以针对你的需求给你更细致的建议。另外的话,将来条件改善了,我们团队的设备会越来越丰富,写测评骗赞的事肯定不会少干,那不就有得看了。来日方长,不用着急。

那么文章的最后,我还想说的一些话。可能还是开头很多朋友的问题,你的现状,或者说你现在都没有信心你购置了设备能用好它。其实这种事情我身上也有,我的确有落灰的设备,比如有个透写台。我打开试过几次之后就没怎么用了,因为后来我没有继续做签约漫画了。另外就是书籍,你别看我说的那么6,我也有好多书还没看,这些都是做得还不够好的方面。
但是这也不能成为停下来的理由。即便是学霸,自控力极强的人,也不是第一次计划就能顺水推舟的进行。我们要给自己不断尝试的机会,不要放弃持续学习和提高。现在没有更好的能力支撑设备,没关系,至少书你买得起,你只要愿意花时间来看我们写的东西,一定会有提高。那么将来你去到更高薪的地方工作,甚至逐步过渡到自由设计师行列,都是有很大可能性的。有条件支撑你越来越好,那只是时间问题。
-下回预告
第一篇真是比预想写的还长,明明都已经拆分过了。总之这个完全体系列也算是开张了。将来针对完全体系列,我会涉及更多的常识性东西的介绍,完全体设计师是一个可以不断完善的心路历程。V.T.S会给大家一个共同提高的氛围,让我们先诚下心来多为自己做点事,很多东西自然也就有更多的可能性了。

下一篇文章会给大家介绍如何搞定麻烦的电脑系统问题,这东西导致很多朋友无法正确的安装软件,可以说是一切糟糕麻烦事情的源头。希望有这方面困扰的朋友一定来看,我会帮大家整理好的。那么,下回见。








































