游戏广告(H5)设计-第一发
这是一个初版,正式版近期发布,内附腾讯官方指导建议和统计数据。
移动游戏越来越火。但还有很多游戏开发商是小厂商,人员不足,一人多用,导致做出的游戏宣传物料差强人意。而大厂商财力充足,各种物料设计也必然精致漂亮。
第一篇文章,如果拍砖请换面包。
这2年来轻度游戏,也就是Html5游戏大热。FACE BOOK 2016 年底推出了 Facebook Instant Game 平台
腾讯支付宝也支持了H5游戏的接入。而最近微信的小程序也掀起一片评论热潮,面对这种不用下载,即开即玩的游戏的火热迸发。运营中的广告设计质量低下就成了其发展的绊脚石。

(之所以这说是设计质量低因为自己对接过腾讯的qq空间等几十家渠道总结而来)
游戏banner和广告位设计的低质量设计也就成了游戏的绊脚石。
(常见的游戏banner)

HTML5游戏详情页
这组详情页是游戏原版。《迷你猎人》是日本很有名的动画片和漫画形象。这组游戏详情页以人物展示为主,但画面的元素搭配老旧,质感落伍;而且文案不能表达画面意境。我在得到不多的资料后也迅速改造了一个版本,现在放出来。
改造后版本

拿到的资料不多,而且图片普遍偏小,人物形象都被放大多,且已经发虚。
1,改造时,首先要解决画面质感问题,画面要接近当下运营设计的质感表现,画面在保持平面风格的情况下提亮。增加光效,让画面有种精致感,弱化形象手绘时的颗粒感。
2,首屏图还是保留原来的人物组合。但要突出宣传方向,突出IP 价值,弱化用户不知道的也不关心的卡牌元素。
3,后面几个屏的画面要突出玩法了,好的介绍会让游戏的进入转化率得到相应的提高。有时候cp方和运营方并不重视这点。画面上着了相应的背景配图就制作成功了。
如何把握画面的可用性:
原则1:文案策划要专业
原则2:画面表达要准确
原则3:丰富的质感和大色调。
游戏公司都是很忙,工作量大工作时间紧迫。我们在控制画面时因为时间问题而不得不妥协一些细节和表现。但一定要总结出设计方法,来保证设计在有限的条件下还能不断提高,效率也能不断优化。






































