游戏原画设计中关于怪物的设计方法
一般来说,每一款成功的游戏作品都会有成百上千张不会公布的原画作品,而公布出来,往往都是精品。虽然从原画上看和我们最终在游戏里见到的怪物会存在差异,但是设计出一幅原画作品是值得赞赏的
五八站老师大概用了三小时的时间,演示了一幅怪物设计的概念效果图,并讲解了设计元素体现和画面表现要点。发上来和大家分享一下。
插画人无论 插画班 或是 游戏原画班 的授课模式,均为老师现场演示范图,并且在演示的过程中讲解设计知识及表现技法,学员们在这个过程中也能得到更直观的学习,认识更深刻。当然这样对授课老师的临场表现能力和专业程度要求都很高,插画人作为华中创办最早的插画培训机构,在师资培养和积累上,早已达到这个标准,这也是其他培训机构难以企及的地方。
学员们在讲师的直观演示授课之后,再根据老师演示讲解的内容,进行自我创作训练,由老师进行指导,直接消化授课内容。
创作用时:从起稿到演示结束 没有使用任何现成的素材 完全直接白纸作画 三小时
使用软件:PS CS 2.0
首先,怪物NPC的设计,需要体现出角色的怪物性。。。当然一定要是虚拟的形象,融合一些设计的元素,让角色形象达到具有 震撼力 威慑力 和较强战斗力 的效果。最终使得玩家在游戏中与之对战,能够产生 紧张 压力 刺激 的感觉,增强游戏的娱乐性。
五八站老师使用了 线面 结合的草稿方式,完成了怪物形象的最初设计稿。

线条细节:

线面结合做草稿设计的好处是既能通过线条的细致,表现出怪物形象的核心细节,又能通过面的概括性,表现出画面的气氛,也能提高作画的效率。
大家可以通过草稿看到,这是一个人龙结合的怪物形象设计,就像大家经常看到的人马战士一样,人的上半身 龙的下半身,也是怪物设计常用的手法。

开始对设计的视觉核心部分,进行初期的块面分隔以及颜色效果搭配。

整体上色大效果。


细节的不断深入刻画。
怪物设计 设计点:

怪物所使用的武器,光晕效果显示出怪物所持有的武器可能具有远程攻击的法术效用,是一个远近攻击兼备的武器。

骷髅腰带,显现出怪物的残忍 暴力 诡异的元素

喷散如熔浆一样的脑部蒸汽,增强怪物的恐怖效果,残垣断壁般厚重的盔甲,显示出怪物力量与暴力的一面。
最后完成图








































