个人经验分享——我们该如何选择MG制作软件
简单介绍了如何去选用MG动画工具。
这段时间成都的雾霾 真是相当的严重 用我们四川话说 就是:这龟儿子天气怕是要把老子弄死哦。反正我知道北京也是挺严重的。不知道其他地区的小伙伴天气如何呢 如果你那里有雾霾 记得多出门 别戴口罩 常在户外运动,深深的感受一下。
好了 接下来咱们要进入主题了。下面将介绍咱们上一期说的 MG动画软件要用那些。

Adobe After Effects
After Effects就是大家常说的“AE”啦,这款软件是Adobe公司推出的一款图形视频特效处理软件,主要是用来做影视后期特效合成的和动态图形制作。属于层级类型后期软件。
AE个人觉得最好用最有优势的就是“模板”这个东西。相比其他软件称之为模板的工程文件。AE的模板是非常好用的。一些模板甚至直接替换文字就能达到非常复杂的效果。

哈哈 扯远了。AE咱们当然也可以用来制作MG动画,并且现在主流的MG动画大多都是AE来制作的 AE在界面以及动画控制都非常友好。也可以利用AE的表达式和各式各样的插件脚本来进行加强操作。
哈哈 扯远了。AE咱们当然也可以用来制作MG动画,并且现在主流的MG动画大多都是AE来制作的 AE在界面以及动画控制都非常友好。也可以利用表达式和各式各样的插件脚本来进行加强操作。
Adobe Flash Professional (Animate CC)
先简单的介绍一下Flash (原称Macromedia Flash,简称Flash;前身是FutureSplash),是美国Macromedia公司(现在已被Adobe公司收购)
不过在2015年12月2日Adobe就宣布Flash Professional更名为Animate CC,在支持Flash SWF文件的基础上,加入了对HTML5的支持。
在2016年1月份发布新版本的时候,正式更名为“Adobe Animate CC”,缩写为An。
flash和An的界面差距个人觉得没什么大的改变。功能上的体验小斌子也没有全部用过。还得各位去发掘一下。 这里我们还是称为FLASH吧方便介绍。为什么说Flash也能制作MG动画,有的小伙伴可能要问不是第一期说了 FLASH是做逐帧动画的吗。对的 FLASH是做逐帧动画。 但是也能把逐帧做成MG动画。既然是MG动画那不就在是传统的逐帧动画。风格上有鲜明的差别。待会咱们会统一说明软件的差异化有哪些。



(案例来至:视知)
Adobe Photoshop
Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。相信这里我不用过多的介绍,大家也清楚PS是干嘛的。比如P图啦 做图啦什么的PS都没问题。这里PS在MG动画制作中扮演的角色更多是在前期的素材以及分镜手稿等创作方面。
Adobe Illustrator
Adobe Illustrator是Adobe系统公司推出的基于矢量的图形制作软件。最初是1986年为苹果公司麦金塔电脑设计开发的,1987年1月发布,在此之前它只是Adobe内部的字体开发和Posts cript编辑软件。 相比PS AI可能大家接触的没有PS多。AI简单的讲 就是矢量图制作软件。什么是矢量图 就是在怎么放大拉伸也不会模糊。
这点对于MG动画来说非常有用 因为我们在进行制作MG动画的时候。有的镜头是要不断的变动拉伸放大局部展示。那么如果是用PS做 就很麻烦。需要把图做的特别大才行,即使做大了足够的像素,那占用空间也非常大,而且导入到AE里面还卡的不行了。而AI就能很好的解决这个问题。


(放大后的图也无比清晰)
3D软件(3DSMAX、Maya、C4D)
为什么这里要把3D软件列出来呢。因为在MG动画的制作过程当中因为客户需要。或者某些镜头的特殊性 我们需要在其中的画面中加入一些3D元素进去。


(也会用3D的效果去模拟二维的一些效果。)

这里小斌子大致列出来5款软件
下面小斌子在简单说下这5款软件的扮演角色以及制作顺序
前期制作阶段:创意文案策划——绘制手稿(PS)——绘制分镜(PS)——绘制原画(PS或者AI)
后期制作阶段:动效动画制作(AE或者FLASH以及3D软件)——音乐音效剪辑成片输出(Pr)
我在说下个人观点的AE和FLASH软件方面上使用的优点以及缺点(仅仅只针对MG动画这一块)
AE:比较适合制作复杂图形以及线条类型的抽象化类型的MG动画短片。另外有强大的插件脚本支持,但缺点在人物动作刻画方面个人觉得没有FLASH制作的生动有趣。可能是个人技术还不够。
FLASH:如果你看过飞碟说 那么FLASH是比较适合去做飞碟说那种类型的,在人物动作以及表情方面制作比较有优势,但制作较为复杂的图形动画还是AE比较好。
总结:你要做抽象多图形的动画就用AE比较好用。因为有插件和表达式支持。(代表作有趣店概念宣传视频、阿里云云市场宣传片) flash就比较适合制作人物出场比较多 肢体语言丰富表情丰富的人物类型MG动画。当然AE也能做。(代表作有:飞碟说)
以上就是小斌子平时的一个制作过程和思路。各位可以参考一下 上面提到的软件大致就是这样子。还有说到的3D软件 小斌子推荐C4D。是比较适合做影视后期的做MG动画当然也是杠杠的。。 关于用哪一款软件如果你FLASH用的好那么FLASH也可以做。 AE也是同样。原画阶段建议使用AI进行绘制 具体理由上面已经提到过了。还是小斌子的那句话。学软件不要只学一种,其实都可以接触看看搭配使用。因为一个好的作品不是一个软件制作出来的。客户也会对你的项目提出很多要求。基于这些要求 一个软件是满足不了的,精通一样 其他起码要略懂,总之多学一点没有坏处。
































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